Hodnotenie:
Kniha je vysoko hodnotená ako cenný zdroj informácií o programovaní animácií v rôznych jazykoch, najmä v jazyku ActionScript 3.0. Je oceňovaná za komplexné pokrytie pokročilých tém, ako je detekcia kolízií, pathfinding a fyzika pohybu. Uvádza sa však, že kniha nie je vhodná pre začiatočníkov a má tendenciu byť technicky rozptýlená a roztrieštená.
Výhody:⬤ Vynikajúci zdroj informácií o pokročilých koncepciách a technikách animácie, najmä v jazyku ActionScript.
⬤ Komplexné pokrytie základných tém vrátane detekcie kolízií, správania pri riadení a fyziky pohybu.
⬤ Dobre organizované príklady kódu, ktoré sú užitočné a použiteľné v rôznych projektoch.
⬤ Vhodné pre stredne pokročilých/pokročilých vývojárov, ktorí si chcú rozšíriť svoje zručnosti.
⬤ Cenné pre kreatívnych programátorov s jasným vysvetlením zložitých konceptov.
⬤ Nevhodné pre začiatočníkov; vyžaduje predchádzajúce znalosti jazyka ActionScript a programovacích konceptov.
⬤ V niektorých recenziách sa uvádza, že je príliš technický a nie je dostatočne zameraný na tradičné animačné techniky.
⬤ V niektorých častiach obsahuje nadbytočné alebo príliš dlhé kapitoly.
⬤ Organizácia knihy je vnímaná ako roztrieštená, čo sťažuje jej postupné sledovanie.
(na základe 18 čitateľských recenzií)
Advanced ActionScript 3.0 Animation
Táto kapitola sa zaoberala numerickou integráciou - čo to je a aké problémy s ňou súvisia. Teraz už viete, že ste pravdepodobne používali Eulerovu integráciu (a teraz už viete, ako sa vyslovuje) a máte k dispozícii niekoľko alternatív, ktoré môžete použiť.
A čo je najdôležitejšie, dúfam, že máte predstavu o tom, kedy ktorú z nich použiť, pretože všetky majú svoje silné a slabé stránky. Eulerova, Rungeho-Kuttova a Verletova metóda nie sú jedinými formami numerickej integrácie. Rýchla kontrola na Wikipédii prináša tento zoznam zaujímavo znejúcich názvov: Spätná Eulerova metóda, Semi-implicitná Eulerova metóda, Verletova rýchlostná metóda, Beemanov algoritmus, Heunova metóda, Newmark-beta metóda, Skoková integrácia a Integrácia Monte Carlo.
Netuším, čo to všetko je, ale možno by bolo zábavné to zistiť. Prechádzam na vás! Nabudúce sa ponoríme do niektorých úplne nových funkcií Flashu 10 týkajúcich sa 3D! 273 Kapitola 7 3D VO FLASHI 10 Odkedy sa venujem Flashu, vidím, že nová verzia autorského nástroja Flash spolu s novým prehrávačom Flash Player vychádza približne každých 18 mesiacov.
Krátko po vydaní každej verzie sa začnú šíriť fámy, špekulácie a zoznamy želaní, čo bude v ďalšej verzii. Jednou z túžobne očakávaných funkcií je natívne 3D. A rovnako bežne sú nádeje zmarené, keď sa neobjaví.
Až do Flash 10. Vo Flashi ste vždy mohli robiť 3D škálovaním a umiestňovaním vecí tak, aby vyzerali, že sú bližšie alebo ďalej.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)