Computer Games as Landscape Art
Táto kniha navrhuje, aby počítačové hry boli paradigmatickou formou súčasnej krajiny, a ponúka syntézu dejín umenia, geografie, herných štúdií a hry.
Podobne ako farba na plátne, aj herný engine je považovaný za základné médium a na základe primárnej prípadovej štúdie Valve Source Engine analyzuje krajiny podľa technických, ekonomických a kultúrnych vlastností, ktoré toto médium poskytuje. Predstavuje strieľačku pre jedného hráča z pohľadu prvej osoby ( Half-Life 2 ) ako prométheovské safari, skúma, ako ekonomika hazardných hier a product placementu formovali krajiny elektronického športu Counter-Strike, a odhaľuje, ako sandboxy ako Garry's Mod vizualizujú radikálnu krajinu Webu 2.
0. Táto kniha skúma, ako sa mení náš vzťah k životnému prostrediu, ako ho vyjadrujeme prostredníctvom počítačových hier a ako sa môžeme posunúť od skúmania umeleckých vplyvov na hry k skúmaniu, ako historické súvislosti prúdia cez hry a históriu krajinných obrazov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)