Hodnotenie:
Mnohí recenzenti vyjadrujú nespokojnosť s problémami s tlačou, ktoré ovplyvňujú čitateľnosť knihy. Zatiaľ čo obsah knihy je chválený, fyzická kvalita viedla k viacerým vráteniam a nespokojnosti čitateľov.
Výhody:Obsah je chválený za to, že je informatívny, obsahuje cenné poznatky a techniky na pochopenie naratívneho dizajnu vo videohrách. Recenzenti vyjadrujú nadšenie z témy a odborných znalostí autora Chrisa Batemana.
Nevýhody:Kniha trpí výraznými problémami s tlačou, vrátane rozmazaného textu, nesprávne zarovnaných slov a dokonca prevrátených strán. Mnohí zákazníci uviedli, že kvôli týmto pretrvávajúcim problémom museli vrátiť viacero výtlačkov a boli sklamaní kontrolou kvality.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Game Writing: Narrative Skills for Videogames
Neexistuje lepší východiskový bod ako tento zväzok pre tých, ktorí chcú vstúpiť do tejto vzrušujúcej oblasti, či už sú to noví autori hier, ktorí chcú zdokonaliť svoje zručnosti, alebo filmoví a televízni scenáristi, ktorí sa chcú naučiť, ako preniesť svoje zručnosti do herného priemyslu. S rozvojom videoherného priemyslu sa dramaticky zvýšila potreba lepších príbehov a postáv. Vytvorenie príbehu - tradične statickej formy - pre hry je veľkou výzvou, pretože hry sú vo svojej podstate dynamické, interaktívne systémy, ktoré sa neriadia usmerneniami a pravidlami filmového alebo televízneho scenára. Písanie hier: Písať videohry: Naratívne zručnosti pre videohry bola prvá kniha, ktorá sa zaoberala týmito otázkami a demystifikovala túto vznikajúcu oblasť.
Prostredníctvom postrehov a skúseností profesionálnych autorov hier kniha zachytáva prehľad naratívnych zručností používaných v dnešnom hernom priemysle. Táto jedinečná zbierka praktických rád poskytuje základy remesla písania hier, pričom podrobne opisuje aspekty procesu od základov rozprávania a nelineárneho rozprávania až po písanie komédie pre hry a vytváranie presvedčivých postáv. Vo všetkých kapitolách sa kladie veľký dôraz na zručnosti, ktoré vývojári a vydavatelia očakávajú od autora hier.
Toto druhé vydanie pridáva štyri nové kapitoly, ktoré ešte širšie pokrývajú remeslo písania hier vrátane formátovania scenárov, mikropríbehov videohier a masovo multiplayerových online hier. Profesionálni herní dizajnéri a spisovatelia, ako napríklad Rhianna Pratchettová a Richard Dansky, dávajú dôveru radám, vďaka ktorým je text vhodný pre začiatočníkov aj skúsených autorov, a stavia písanie hier do pozície základného sprievodcu všetkými technikami písania hier.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)