Numerical Modelling and Simulation of Fractals in C++
V euklidovskej geometrii sa študujú najjednoduchšie a najznámejšie útvary, ako sú: priamky, štvorce, kruhy, kužele, pyramídy a iné.
V tejto súvislosti sa v prírode vyskytuje mnoho javov a útvarov, ktoré sa nedajú vysvetliť v bežných matematických formách, čo si vyžaduje špeciálnu teóriu na ich vysvetlenie a charakterizovanie, známu ako fraktálna geometria. Podľa (TRICOT, 1955) fraktál znamená „lomený“, čo sú geometrické tvary s určitými špeciálnymi vlastnosťami, ktoré ich definujú a odlišujú od iných tvarov, ako je napríklad samopodobnosť na rôznych úrovniach mierky.
V súčasnosti sa fraktálna geometria, najmä fraktálna dimenzia, využíva vo viacerých oblastiach poznania, napríklad pri štúdiu chaotických systémov, analýze obrazu a rozpoznávaní vzorov, analýze textúr a ďalších. Táto kniha predstavuje numerické simulácie spolu s matematickými konceptmi s objektovo orientovanými programovými jazykmi, ktoré umožňujú topologickú reprezentáciu fraktálov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)