Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine

Hodnotenie:   (3,8 z 5)

Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine (Jarred Capellman)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha získala zmiešané recenzie, pričom čitatelia ocenili vzdelávací obsah a náhľad na MonoGame, ale kritizovali nedostatočnú hĺbku, organizáciu a konzistenciu medzi knihou a priloženými zdrojmi kódu. Mnohí ju považovali za nevhodnú pre začiatočníkov aj skúsených vývojárov kvôli neúplným návodom a štrukturálnym problémom.

Výhody:

Poskytuje dobrý úvod do MonoGame a základov herného enginu.
Obsahuje užitočné poznatky o témach, ako sú častice a spracovanie kolízií.
Uznáva sa vzdelávacia hodnota, pričom čitatelia uvádzajú, že sa zlepšili v chápaní jazyka C# a herných motorov.
Zdroje kódu sú k dispozícii online na referenčné účely.

Nevýhody:

Chýba hĺbka špecifík MonoGame a často sa zameriava na vlastnú implementáciu autora.
Mnohé časti kódu sú neúplné alebo nekonzistentné s knihou, čo vedie k zmätku.
Slabá organizácia a nedostatok aktualizácií kódovej základne počas postupu knihy.
Úvodný materiál je niekedy príliš zjednodušený a nezodpovedá téme „majstrovstva“, ktorú naznačuje názov knihy.

(na základe 7 čitateľských recenzií)

Obsah knihy:

Osvojte si umenie tvorby hier s MonoGame - multiplatformným frameworkom, ktorý si vyberajú nezávislí vývojári. Zoznámte sa s rôznymi aspektmi potrebnými na vytvorenie vašej ďalšej hry prostredníctvom špecifík rámca MonoGame, tvorby enginu, grafiky, vzorov a ďalších.

Rámec MonoGame poskytuje programátorom neuveriteľné plátno na vytvorenie ich ďalšej 2D hry a táto kniha vás naučí, ako ho čo najlepšie využiť. Začnete od základov, od základov o tom, čo je MonoGame, o pipeline a potom o tom, ako na základe tohto frameworku vytvoriť opakovane použiteľný herný engine. Hlboko sa ponoríte do rôznych komponentov jednotlivých aspektov hry vrátane grafiky, vstupov, zvuku a umelej inteligencie. Venuje sa aj dôležitosti herných nástrojov. Na konci budete na úrovni majstra rozumieť tomu, ako vytvoriť 2D hru pomocou MonoGame.

S plne funkčnou 2D hrou budú mať začínajúci vývojári ideálny plán na riešenie svojej ďalšej plnohodnotnej hry. Obsiahnutý materiál je použiteľný pre takmer akýkoľvek 2D herný projekt, od dobrodružných hier s bočným posúvaním až po bojové hry.

Čo sa naučíte

⬤ Učte sa vytvárať hry pomocou frameworku MonoGame.

⬤ Znalosť architektúry herného enginu a spôsobu, ako vytvoriť engine v rámci MonoGame.

⬤ Uchopiť bežné návrhové vzory používané pri vývoji hier a v plnohodnotných enginoch, ako je Unity.

Pre koho je táto kniha určená

Táto kniha bude užitočná pre začínajúceho až pokročilého programátora MonoGame. Očakáva sa, že publikum má praktické znalosti jazyka C#.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484263082
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2020
Počet strán:323

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
Osvojte si umenie tvorby hier s MonoGame - multiplatformným frameworkom, ktorý si...
Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
Praktické strojové učenie s ML.NET - Hands-On Machine Learning with ML.NET
S touto knihou sa naučíte vytvárať ML. NET a preskúmate rôzne modely strojového...
Praktické strojové učenie s ML.NET - Hands-On Machine Learning with ML.NET

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)