Hodnotenie:
Kniha získala zmiešané recenzie, pričom čitatelia ocenili vzdelávací obsah a náhľad na MonoGame, ale kritizovali nedostatočnú hĺbku, organizáciu a konzistenciu medzi knihou a priloženými zdrojmi kódu. Mnohí ju považovali za nevhodnú pre začiatočníkov aj skúsených vývojárov kvôli neúplným návodom a štrukturálnym problémom.
Výhody:⬤ Poskytuje dobrý úvod do MonoGame a základov herného enginu.
⬤ Obsahuje užitočné poznatky o témach, ako sú častice a spracovanie kolízií.
⬤ Uznáva sa vzdelávacia hodnota, pričom čitatelia uvádzajú, že sa zlepšili v chápaní jazyka C# a herných motorov.
⬤ Zdroje kódu sú k dispozícii online na referenčné účely.
⬤ Chýba hĺbka špecifík MonoGame a často sa zameriava na vlastnú implementáciu autora.
⬤ Mnohé časti kódu sú neúplné alebo nekonzistentné s knihou, čo vedie k zmätku.
⬤ Slabá organizácia a nedostatok aktualizácií kódovej základne počas postupu knihy.
⬤ Úvodný materiál je niekedy príliš zjednodušený a nezodpovedá téme „majstrovstva“, ktorú naznačuje názov knihy.
(na základe 7 čitateľských recenzií)
Osvojte si umenie tvorby hier s MonoGame - multiplatformným frameworkom, ktorý si vyberajú nezávislí vývojári. Zoznámte sa s rôznymi aspektmi potrebnými na vytvorenie vašej ďalšej hry prostredníctvom špecifík rámca MonoGame, tvorby enginu, grafiky, vzorov a ďalších.
Rámec MonoGame poskytuje programátorom neuveriteľné plátno na vytvorenie ich ďalšej 2D hry a táto kniha vás naučí, ako ho čo najlepšie využiť. Začnete od základov, od základov o tom, čo je MonoGame, o pipeline a potom o tom, ako na základe tohto frameworku vytvoriť opakovane použiteľný herný engine. Hlboko sa ponoríte do rôznych komponentov jednotlivých aspektov hry vrátane grafiky, vstupov, zvuku a umelej inteligencie. Venuje sa aj dôležitosti herných nástrojov. Na konci budete na úrovni majstra rozumieť tomu, ako vytvoriť 2D hru pomocou MonoGame.
S plne funkčnou 2D hrou budú mať začínajúci vývojári ideálny plán na riešenie svojej ďalšej plnohodnotnej hry. Obsiahnutý materiál je použiteľný pre takmer akýkoľvek 2D herný projekt, od dobrodružných hier s bočným posúvaním až po bojové hry.
Čo sa naučíte
⬤ Učte sa vytvárať hry pomocou frameworku MonoGame.
⬤ Znalosť architektúry herného enginu a spôsobu, ako vytvoriť engine v rámci MonoGame.
⬤ Uchopiť bežné návrhové vzory používané pri vývoji hier a v plnohodnotných enginoch, ako je Unity.
Pre koho je táto kniha určená
Táto kniha bude užitočná pre začínajúceho až pokročilého programátora MonoGame. Očakáva sa, že publikum má praktické znalosti jazyka C#.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)