Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.
Literary Gaming
Nový analytický rámec pre chápanie literárnych videohier, literárno-ludové spektrum, ilustrované na pozornom čítaní vybraných diel.
Astrid Ensslinová v tejto knihe skúma literárne videohry - hybridné digitálne artefakty, ktoré majú prvky hier aj literatúry, spájajúce ludické a literárne. Tieto diela možno považovať za slovesné umenie v najširšom zmysle slova (v tom zmysle, že jazyk zohráva významnú úlohu v ich estetickej príťažlivosti); čerpajú z herných mechaník; a sú digitálne zrodené, závislé od digitálneho média (na rozdiel napríklad od bežných kníh čítaných na elektronických čítačkách). Využívajú naratívne, dramatické a poetické postupy s cieľom preskúmať možnosti a obmedzenia ludických štruktúr a procesov a sú navrhnuté tak, aby prinútili hráčov uvažovať o konvenčných herných charakteristikách. Ensslin pristupuje k týmto hybridným dielam ako k novej forme experimentálneho literárneho umenia, ktoré si vyžaduje nové spôsoby hrania a čítania. Navrhuje systematickú metódu analýzy literárno-ludových (L-L) textov, ktorá zohľadňuje analytické problémy literárnej štylistiky aj ludológie.
Po vytvorení teoretických základov svojho návrhu Ensslinová predstavuje spektrum L-L ako analytický rámec pre literárne hry. Na základe fenomenologického rozlíšenia medzi hlbokou a nadmernou pozornosťou spektrum L-L mapuje relatívny dôraz diela na čítanie a hranie. Ensslinová aplikuje tento analytický súbor nástrojov na detailné čítanie vybraných diel, pričom prechádza od prevažne literárnych k primárne ludickým, od online hypermediálnej fikcie cez Flash fiction a interaktívnu fikciu až po hry s poéziou a vysoko dizajnovanú literárnu "autorskú" hru. Na záver uvažuje o svojej inovatívnej analytickej metodológii v kontexte súčasnej ludológie, mediálnych štúdií a analýzy literárneho diskurzu.