Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 15 hlasoch.
Level Design: Processes and Experiences
V tejto knihe skúsení herní vývojári, akademici, novinári a ďalší autori uvádzajú svoje postupy a skúsenosti s dizajnom úrovní. Každý z nich poskytuje jedinečnú perspektívu, ktorá predstavuje viacero krokov procesu interakcie s hernými úrovňami a ich tvorby - zažívanie úrovní, navrhovanie úrovní, konštrukcia úrovní a testovanie úrovní. Tieto rôznorodé pohľady ponúkajú čitateľom možnosť nahliadnuť do myšlienkových procesov, ktorých výsledkom sú nezabudnuteľné otvorené herné svety, mrazivé hororové prostredia, počítačom generované úrovne, sugestívne zvukové krajiny a mnohé ďalšie typy herných priestorov. Táto zbierka pozýva čitateľov do mysle profesionálnych dizajnérov pri ich práci a poskytuje evergreenové témy o dizajne úrovní a kritike hier, ktoré inšpirujú nových aj skúsených dizajnérov.
.
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Poznajte procesy skúsených vývojárov a dizajnérov úrovní ich vlastnými slovami.
⬤ Objavte osvedčené postupy pri tvorbe úrovní pre presvedčivé hranie a pri navrhovaní v spolupráci.
⬤ Ponúka metódy analýzy na lepšie pochopenie herných svetov a ich fungovania v reakcii na hranie.
⬤ Nájdite svoju vlastnú preferovanú metódu navrhovania úrovní tým, že sa naučíte postupy viacerých veteránov v tomto odvetví.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)