Hodnotenie:
Kniha slúži ako solídny úvod do princípov dizajnu úrovní a ponúka cenné poznatky a príklady pre študentov. Je však poznačená nejednotnou terminológiou a niektorými nejasnými vysvetleniami.
Výhody:Dobrý prehľad základov dizajnu úrovní, zvyšuje povedomie o kľúčových faktoroch, je dobre napísaná a vysvetlená na skvelých príkladoch, má dobré cvičenia a slúži ako solídny východiskový bod pre učiacich sa.
Nevýhody:Terminologické nedostatky a nezrovnalosti, niektoré časti sú zbytočne heslovité a plytké, autor sa občas opakuje a vyskytli sa problémy s expedíciou a balením.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Architectural Approach to Level Design: Second Edition
Kniha Architektonický prístup k dizajnu úrovní, ktorú napísal vývojár hier a profesor vyštudovaný v oblasti architektúry, je jednou z prvých kníh, ktoré integrujú teóriu architektonického a priestorového dizajnu s dizajnom úrovní. Skúma princípy dizajnu úrovní prostredníctvom kontextu a histórie architektúry.
V druhom vydaní publikácie An Architectural Approach to Level Design sú predstavené architektonické techniky a teórie, ktoré môžete využiť pri svojej práci. Autor spája architektúru a dizajn úrovní rôznymi spôsobmi, ktoré sa zaoberajú praktickými prvkami toho, ako dizajnéri konštruujú priestor, a zážitkovými prvkami toho, ako a prečo ľudia s týmto priestorom komunikujú. Zaoberá sa aj odvetvovými otázkami, napríklad ako vytvoriť zaujímavé výukové úrovne a ako používať počítačom generované systémy dizajnu úrovní bez toho, aby sa stratil dizajn ručne vyrábaných úrovní zameraný na hráča. V celom texte si osvojíte zručnosti pre priestorové usporiadanie, vyvolávanie emócií prostredníctvom herných priestorov a vytváranie lepších úrovní pomocou teórie architektúry.
VLASTNOSTI.
⬤ Predkladá prípadové štúdie, ktoré ponúkajú pohľad na moderné postupy, metódy a nástroje dizajnu úrovní.
⬤ Prezentuje názory priemyselných dizajnérov, nezávislých vývojárov hier, vedcov, psychológov a akademikov.
⬤ Skúma, ako nás historické štruktúry môžu poučiť o dobrom dizajne úrovní.
⬤ Ukazuje, ako využiť priestor na usmernenie alebo vyvolanie emócií u hráčov.
⬤ Obsahuje cvičenia z kapitol, ktoré vás nabádajú k využitiu princípov z kapitoly v digitálnych prototypoch, herných testoch, papierových maketách a dizajnérskych denníkoch.
Táto kniha spája témy herného dizajnu a architektúry a pomôže vám vytvoriť lepšie priestory pre vaše hry. Kniha je nezávislá od softvéru, rozoberá nástroje a techniky, ktoré môžete použiť pri vytváraní svojich interaktívnych svetov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)