Kuchárska kniha vývoja hier IOS Swift: Jednoduché riešenia problémov pri vývoji hier

Hodnotenie:   (3,8 z 5)

Kuchárska kniha vývoja hier IOS Swift: Jednoduché riešenia problémov pri vývoji hier (Jon Manning)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha získala zmiešané recenzie, pričom niektorí používatelia chválili jej dobre štruktúrovaný obsah a príklady kódu, zatiaľ čo iní kritizovali jej zastarané informácie a mätúce vysvetlenia. Je považovaná za užitočnú príručku pre začiatočníkov a zároveň za frustrujúci zdroj informácií pre tých, ktorí hľadajú pokročilejšie znalosti.

Výhody:

Dobre formátované, farebne zvýraznené ukážky kódu
dobré rozšírenie kľúčových pojmov z úvodných materiálov
slúži ako užitočná referencia
užitočné online materiály.

Nevýhody:

Potrebuje aktualizáciu a opravu
autori nemusia reagovať
niektoré príklady sú neúplné a mätúce
chýba prehľadnosť pre začiatočníkov
frustrácia z niektorých návodov.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

Obsah knihy:

Ste pripravení vytvárať úžasné hry pre iOS? S programovacím jazykom Swift od Apple to nikdy nebolo jednoduchšie. Táto aktualizovaná kuchárska kniha obsahuje podrobné recepty na zvládnutie širokej škály bežných problémov pri vývoji hier pre iOS, od návrhu architektúry cez grafiku až po výkon - všetky revidované pre najnovšiu verziu Swiftu.

Získate jednoduché a priame riešenia bežných problémov, ktoré sa vyskytujú pri programovaní hier pre iOS. Potrebujete zistiť, ako dať objektom fyzický pohyb, alebo si chcete osviežiť matematické problémy súvisiace s hrami? Táto kniha poskytuje vzorové projekty a priame odpovede. Všetko, čo potrebujete na to, aby ste mohli začať, je určitá znalosť vývoja pre iOS a Swift.

⬤ Vypracujte štruktúru svojej hry a usporiadajte jej obsah.

⬤ Vytvorte si rozhranie a prispôsobte si ponuky pomocou UIKitu.

⬤ Navrhnite svoju hru tak, aby zisťovala a reagovala na vstupy používateľa.

⬤ Pracujte so zvukovými efektmi, hudbou a syntézou reči.

⬤ Ukladajte a sprístupňujte údaje na neskoršie použitie pomocou služby iCloud.

⬤ Vytvárajte a animujte 2D grafiku pomocou SpriteKitu.

⬤ Simulujte fyziku, aby pohyby v hre pôsobili realisticky.

⬤ Vytvárajte a vykresľujte 3D scény pomocou SceneKitu.

⬤ Testujte používateľov navrhnutím systému umelej inteligencie, ktorý myslí dopredu.

⬤ Pridávajte herné ovládače, externé displeje a rozšírenú realitu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781491999080
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2018
Počet strán:335

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Sprievodca hráča Kerbala: Najjednoduchší spôsob, ako spustiť vesmírny program - The Kerbal Player's...
Kerbal Space Program (KSP) je kritikmi oceňovaný a...
Sprievodca hráča Kerbala: Najjednoduchší spôsob, ako spustiť vesmírny program - The Kerbal Player's Guide: The Easiest Way to Launch a Space Program
Kuchárska kniha vývoja hier IOS Swift: Jednoduché riešenia problémov pri vývoji hier - IOS Swift...
Ste pripravení vytvárať úžasné hry pre iOS? S...
Kuchárska kniha vývoja hier IOS Swift: Jednoduché riešenia problémov pri vývoji hier - IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Učíme sa Swift: Tvorba aplikácií pre Macos, Ios a ďalšie systémy - Learning Swift: Building Apps for...
Získajte cenné praktické skúsenosti s otvoreným...
Učíme sa Swift: Tvorba aplikácií pre Macos, Ios a ďalšie systémy - Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
Prekonávanie floskúl a filipovania: Oceňovanie a speňažovanie výrobkov a služieb - Overcoming...
FLOCCINAUCINIHILIPILIFICATION , najdlhšie slovo...
Prekonávanie floskúl a filipovania: Oceňovanie a speňažovanie výrobkov a služieb - Overcoming Floccinaucinihilipilification: Valuing and Monetizing Products and Services
Vývoj mobilných hier pomocou Unity: Zostavte raz, nasaďte kdekoľvek - Mobile Game Development with...
Chcete vytvárať mobilné hry, ale nemáte skúsenosti...
Vývoj mobilných hier pomocou Unity: Zostavte raz, nasaďte kdekoľvek - Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: