Hodnotenie:
V recenziách sa vyzdvihuje pôsobivá štruktúra knihy a prístupný štýl písania, vďaka čomu je vynikajúcim zdrojom informácií o dizajne počítačových hier. Čitatelia oceňujú jej schopnosť prepojiť koncepty dizajnu naprieč disciplínami a poskytnúť cenné poznatky o herných príbehoch a mechanikách.
Výhody:Pôsobivá štruktúra, zrozumiteľný štýl písania, cenné poznatky o dizajne počítačových hier, aplikovateľné koncepty naprieč dizajnérskymi disciplínami, plynulé čítanie aj pre tých, ktorým angličtina nie je rodným jazykom, názorné príklady s odkazmi na online obsah.
Nevýhody:Kniha sa môže zdať krátka, ale je nabitá obsahom; pre tých, ktorí nie sú oboznámení s rozprávaním videohier, môžu niektoré koncepty vyžadovať dodatočný kontext.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design
Úspech rozprávania príbehov v hrách závisí od celého vývojárskeho tímu - herných dizajnérov, výtvarníkov, spisovateľov, programátorov, hudobníkov atď.
--harmonickej spolupráce na jednotnej umeleckej vízii. Cieľom knihy Interaktívne príbehy a videoherné umenie je ako prvé definovať spoločný dizajnérsky jazyk na pochopenie a orchestráciu interaktívnych majstrovských diel pomocou techník zdedených z bohatej histórie umenia a remeselnej zručnosti, na ktorých hry stavajú.
Prípadové štúdie herných hitov, ako sú The Last of Us, Journey a Minecraft, ilustrujú dôležité komponenty potrebné na vytvorenie emocionálne komplexných príbehov, ktoré pamätajú na zásadný vzťah medzi hernými akciami hráčov a estetikou videohier. Táto kniha je určená vývojárom videohier a virtuálnej reality, filmárom, odborníkom na gamifikáciu a transmédiá a všetkým ostatným, ktorí majú záujem zažiť rezonujúce a zmysluplné interaktívne príbehy.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)