Hodnotenie:
Kniha je všeobecne pozitívne prijímaná používateľmi pre svoje cenné poznatky o zvuku hier, najmä v kontexte Unreal Engine 4, aj keď používatelia prechádzajú na Unreal Engine 5. Slúži ako užitočná referenčná a výučbová pomôcka, hoci niektorí poznamenali, že sa na nej miestami prejavuje jej vek a obsahuje frustrujúce cvičenia. Celkovo ju možno odporučiť záujemcom o herný zvuk.
Výhody:⬤ Poskytuje cenné informácie pre implementáciu herného zvuku
⬤ užitočná pre nováčikov aj skúsených vývojárov
⬤ obsahuje praktické príklady a cvičenia
⬤ skvelá referencia pre prebiehajúce projekty
⬤ podporená užitočným online zdrojom.
⬤ Niektorý obsah sa zdá byť zastaraný a potrebuje aktualizácie pre novšie verzie Unreal Engine
⬤ cvičenia môžu byť frustrujúce a nejasné
⬤ kvalita fyzickej tlače je slabá
⬤ chýba komplexná revízia návodov v niektorých častiach.
(na základe 10 čitateľských recenzií)
Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine
Implementácia herného zvuku ponúka jedinečný praktický prístup k učeniu sa o hernom zvuku. Ak ste vždy chceli počuť svoj zvuk alebo hudbu v skutočnej hre, potom je táto kniha určená práve vám. Každá kapitola je sprevádzaná vlastnou hernou úrovňou, na ktorej si môžete pozrieť techniky a teórie v praxi, a potom si prostredníctvom viac ako 70 cvičení vytvoriť vlastnú demo úroveň. Prevedie vás celou cestou od prvých princípov až po komplexné interaktívne systémy v priemyselnom štandarde Unreal Engine(c) a získate zručnosti na implementáciu svojho zvuku a hudby spolu s hlbokými prenosnými znalosťami princípov, ktoré môžete použiť v celom rade ďalších nástrojov na vývoj hier.
Sprievodná webová stránka (www.gameaudioimplementation.com) obsahuje:
⬤ 12 ukážkových hier na stiahnutie.
⬤ Jedinečnú cvičnú úroveň, ktorú si môžete vytvoriť do svojho portfólia.
⬤ Aktuálnu online bibliografiu s ďalším čítaním ku každej kapitole.
⬤ Bezplatnú zvukovú knižnicu so stovkami herných SFX.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)