Hranie: Eseje o algoritmickej kultúre

Hodnotenie:   (3,9 z 5)

Hranie: Eseje o algoritmickej kultúre (R. Galloway Alexander)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je zbierkou esejí, ktoré analyzujú videohry cez rôzne akademické optiky, najmä filmovú teóriu. Je chválená pre svoj interdisciplinárny prístup a náhľad na herné akcie a zážitky, ale niektorí čitatelia zistili, že zameranie nie je priamo aplikovateľné na vývoj hier a niektoré kapitoly považovali za menej pútavé.

Výhody:

Interdisciplinárny prístup spájajúci videohry so širšími mediálnymi štúdiami.
Ponúka jedinečný konceptuálny rámec na pochopenie herných akcií so zameraním na vzťah medzi hráčmi a technológiou.
Pútavý štýl písania a zaujímavé myšlienky o hernej kultúre.
Niektoré kapitoly prinášajú cenné poznatky, najmä v oblasti diegetiky a skúseností hráčov.

Nevýhody:

Niektoré kapitoly sú menej užitočné alebo pútavé ako iné.
Kniha sa zameriava viac na filmovú teóriu ako na praktické aspekty herného dizajnu alebo vývoja.
Niektorí čitatelia očakávali iné zameranie na interakciu alebo rekreačné aspekty hier.
Kniha nemusí byť pri kúpe nová alebo v dobrom stave.

(na základe 9 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Gaming: Essays on Algorithmic Culture

Obsah knihy:

Videohry sú už viac ako dvadsať rokov ústredným prvkom kultúrneho prostredia a v súčasnosti svojou popularitou a kultúrnym vplyvom konkurujú starším médiám, ako sú filmy, televízia a hudba. Napriek tomu sa doteraz uskutočnilo pomerne málo pokusov o pochopenie videohry ako samostatného média. Väčšina takýchto pokusov sa zameriava na prvú generáciu textových adventúr (napríklad Zork) a má málo čo povedať o vizuálne a koncepčne prepracovaných hrách, ako sú Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo a The Sims, v ktorých hráči obývajú prepracované detailné svety a manipulujú s digitálnymi avatarmi pomocou rozsiahlej - a v niektorých prípadoch takmer neobmedzenej - škály akcií a možností.

Alexander Galloway v knihe Gaming namiesto toho považuje videohru za osobitnú kultúrnu formu, ktorá si vyžaduje nový a jedinečný interpretačný rámec. Na základe širokého spektra disciplín, najmä kritickej teórie a mediálnych štúdií, analyzuje videohry skôr ako niečo, čo sa hrá, než ako texty, ktoré sa majú čítať, a v piatich stručných kapitolách sleduje, ako sa "algoritmická kultúra" vytvorená videohrami prelína s teóriami vizuality, realizmu, alegórie a avantgardy. Ak sú fotografie obrazmi a filmy pohyblivými obrazmi, potom, ako tvrdí Galloway, videohry je najlepšie definovať ako akcie.

Na základe príkladov z viac ako päťdesiatich videohier Galloway vytvára klasifikačný systém akcií vo videohrách, ktorý zahŕňa štandardné prvky hrania, ako aj pády softvéru, oneskorenia v sieti a používanie cheatov a hackerov. V ďalších kapitolách skúma prekrývanie konvencií filmu a videohier, politické a kultúrne dôsledky herných postupov, vizuálne prostredie videohier a status hier ako vznikajúcej kultúrnej formy.

Tieto eseje spoločne ponúkajú novú koncepciu hier a v širšom zmysle elektronickej kultúry ako celku, ktorá oslavuje a nelamentuje nad kvalitami digitálneho veku.

Alexander R. Galloway je docentom kultúry a komunikácie na New York University a autorom knihy Protocol: Ako existuje kontrola po decentralizácii.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780816648511
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2006
Počet strán:160

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Efekt rozhrania - The Interface Effect
Rozhrania sú späť, alebo možno nikdy neodišli. Známa sokratovská myšlienka z Faidra o komunikácii ako procese písania priamo do duše...
Efekt rozhrania - The Interface Effect
Exkomunikácia: Tri otázky v médiách a mediácii - Excommunication: Three Inquiries in Media and...
Vždy sa spájajte - to je imperatív dnešných médií...
Exkomunikácia: Tri otázky v médiách a mediácii - Excommunication: Three Inquiries in Media and Mediation
Hranie: Eseje o algoritmickej kultúre - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
Videohry sú už viac ako dvadsať rokov ústredným prvkom...
Hranie: Eseje o algoritmickej kultúre - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
Laruelle: Proti digitálnemu zväzku 31 - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
Laruelle je jednou z prvých kníh v angličtine, ktorá sa venuje...
Laruelle: Proti digitálnemu zväzku 31 - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
Využitie: Teória sietí zväzok 21 - The Exploit: A Theory of Networks Volume 21
"The Exploit je vzácna kniha, ktorá jasne chápe fungovanie...
Využitie: Teória sietí zväzok 21 - The Exploit: A Theory of Networks Volume 21
Protokol: Ako existuje kontrola po decentralizácii - Protocol: How Control Exists After...
Ako existuje kontrola po decentralizácii Je internet...
Protokol: Ako existuje kontrola po decentralizácii - Protocol: How Control Exists After Decentralization

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)