Hráčov mozog: Ako môže neuroveda a UX ovplyvniť dizajn videohier

Hodnotenie:   (4,8 z 5)

Hráčov mozog: Ako môže neuroveda a UX ovplyvniť dizajn videohier (Celia Hodent)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

V recenziách na knihu The Gamer's Brain od Celie Hodent sa chváli jej hlboký prístup k používateľskému zážitku (UX) a hernému dizajnu, pričom sa zdôrazňuje jej prístupnosť a praktické využitie. Objavujú sa však sťažnosti na fyzickú kvalitu tlače knihy a problémy s prezentáciou obálky.

Výhody:

Kniha je vysoko informatívna, kombinuje psychológiu, neurovedu a princípy UX zrozumiteľným spôsobom. Čitatelia oceňujú praktické príklady, jasné vysvetlenia a využiteľné poznatky, ktoré zlepšujú ich pochopenie herného dizajnu. Osloví dizajnérov aj nedizajnérov, čím podporuje širšie chápanie zážitkov hráčov. Mnohí recenzenti ju považujú za povinné čítanie v tejto oblasti, ktoré prispieva k ich profesionálnemu rastu.

Nevýhody:

Niektorí čitatelia sa stretli s problémami s kvalitou tlače, napríklad s ofsetovými stránkami a rozmazanou grafikou, čo znehodnotilo zážitok z čítania. Okrem toho sa vyskytli sťažnosti týkajúce sa obalu knihy, ktorý nevyzerá ako nový alebo čistý. Napriek týmto fyzickým nedostatkom zostáva obsah vysoko hodnotený.

(na základe 47 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

Obsah knihy:

Vytvoriť úspešnú videohru je ťažké. Dokonca aj hry, ktoré sú dobre prijaté pri uvedení na trh, môžu zlyhať a dlhodobo nezaujmú hráčov kvôli problémom s používateľským zážitkom (UX), ktorý poskytujú. Preto tvorcovia úspešných videohier ako Fortnite a Assassin's Creed investujú čas aj peniaze do zdokonaľovania svojej stratégie UX. Títo špičkoví tvorcovia videohier vedia, že zlý používateľský zážitok môže zničiť vyhliadky akejkoľvek hry bez ohľadu na jej rozpočet, rozsah alebo ambície.

UX hry predstavuje celú skúsenosť hráčov s videohrou, od prvého počutia o hre až po navigáciu v menu a postup v hre. UX ako disciplína ponúka usmernenia, ktoré vývojárom pomáhajú pri vytváraní optimálneho zážitku, ktorý chcú poskytnúť, vrátane dodávania kvalitnejších hier (či už ide o nezávislé, trojáčkové alebo seriózne hry) a plnenia obchodných cieľov - a to všetko pri zachovaní vernosti dizajnérskej vízii a umeleckému zámeru.

Podstatou UX je pochopenie mozgu hráča: porozumenie ľudským schopnostiam a obmedzeniam, aby bolo možné predvídať, ako bude hra vnímaná, aké emócie vyvolá, ako s ňou budú hráči komunikovať a ako bude zážitok pútavý. Táto kniha je navrhnutá tak, aby čitateľom všetkých úrovní, od študentov až po profesionálov, poskytla poznatky z kognitívnej vedy a usmernenia a metodiky používateľského zážitku. Tieto poznatky pomôžu čitateľom identifikovať ingrediencie úspešných a pútavých videohier, čím im umožnia efektívnejšie vyvinúť vlastný jedinečný recept na hru a zároveň poskytnúť lepšiu skúsenosť svojmu publiku.

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design (Hráčsky mozog: Ako môže neuroveda a UX ovplyvniť dizajn videohier).

Napísala ju Celia Hodent -- odborníčka na UX s doktorátom z psychológie, ktorá pracuje v zábavnom priemysle už viac ako 10 rokov, a to aj vo významných spoločnostiach, ako sú Epic Games (Fortnite), Ubisoft a LucasArts.

Hlavné témy skúmané v tejto knihe:

⬤ Poskytuje prehľad o tom, ako sa mozog učí a spracúva informácie, a to veľmi prístupným spôsobom, ktorý obsahuje výskumné zistenia z kognitívnej vedy a psychologického výskumu. Témy zahŕňajú: neuromýty, vnímanie, pamäť, pozornosť, motiváciu, emócie a učenie.

⬤ Zahŕňa množstvo príkladov z vydaných hier, ako sa vedecké poznatky premietajú do herného dizajnu a ako používať rámec UX pri vývoji hier.

⬤ Popisuje, ako môže UX viesť vývojárov k zlepšeniu použiteľnosti a úrovne zapojenia, ktoré hra poskytuje svojmu cieľovému publiku, pomocou poznatkov kognitívnej psychológie, implementácie princípov interakcie človeka s počítačom a aplikovaním vedeckej metódy (výskum používateľov).

⬤ Poskytuje praktickú definíciu UX špecificky aplikovanú na hry s jedinečným rámcom. Definuje najdôležitejšie piliere dobrej použiteľnosti (jednoduchosť používania) a dobrej angažovanosti (schopnosť hry byť zábavnou a pútavou), pretavené do praktického kontrolného zoznamu.

⬤ Pokrýva dizajnové myslenie, výskum používateľov hier, analýzu hier a stratégiu UX na úrovni projektu aj štúdia.

⬤ Táto kniha je praktickým nástrojom, ktorý môže okamžite použiť každý profesionálny vývojár hier alebo študent, a obsahuje najkomplexnejší prehľad UX v hrách, ktorý dnes existuje.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781498775502
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:272

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Hráčov mozog: Ako môže neuroveda a UX ovplyvniť dizajn videohier - The Gamer's Brain: How...
Vytvoriť úspešnú videohru je ťažké. Dokonca aj hry, ktoré sú...
Hráčov mozog: Ako môže neuroveda a UX ovplyvniť dizajn videohier - The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Psychológia videohier - The Psychology of Video Games
Aký vplyv môžu mať videohry na nás ako hráčov? Ako ovplyvňuje psychológia tvorbu videohier? Prečo sa niektoré hry...
Psychológia videohier - The Psychology of Video Games
Psychológia videohier - The Psychology of Video Games
Aký vplyv môžu mať videohry na nás ako hráčov? Ako ovplyvňuje psychológia tvorbu videohier? Prečo sa niektoré hry...
Psychológia videohier - The Psychology of Video Games
O čom UX skutočne je: Predstavenie spôsobu myslenia pre skvelé zážitky - What UX is Really About:...
"V tejto nie príliš dlhej a ľahko čitateľnej knihe...
O čom UX skutočne je: Predstavenie spôsobu myslenia pre skvelé zážitky - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences
O čom je UX v skutočnosti: Predstavujeme spôsob myslenia pre skvelé zážitky - What UX is Really...
"V tejto nie príliš dlhej a ľahko čitateľnej knihe...
O čom je UX v skutočnosti: Predstavujeme spôsob myslenia pre skvelé zážitky - What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)