Hodnotenie:
Kniha je vysoko cenená hernými dizajnérmi pre svoje cenné poznatky o vyváženosti hier, pretože ponúka praktický a pokročilý obsah doplnený o príklady z praxe. Najmä vo verzii pre Kindle sa však vyskytujú značné formátovacie a typografické problémy, ktoré znižujú zážitok z čítania.
Výhody:⬤ Cenný obsah o vyváženosti hier, ktorý je užitočný pre začínajúcich aj skúsených dizajnérov.
⬤ Skutočné príklady od skúsených autorov pomáhajú objasniť zložité témy.
⬤ Jedinečné a praktické informácie, ktoré v iných knihách nenájdete.
⬤ Pútavé cvičenia, ktoré rozdeľujú koncepty na zvládnuteľné kroky.
⬤ Komplexné pokrytie témy.
⬤ Mnoho problémov s formátovaním vo verzii pre Kindle vrátane prázdnych stránok a zlej kompatibility s elektronickými čítačkami.
⬤ Početné preklepy v celom texte, ktoré poukazujú na nedostatok dôkladnej korektúry.
⬤ Niektorí čitatelia majú pocit, že obsah v niektorých oblastiach nie je dostatočne hlboký.
⬤ Problémy s fyzickým stavom knihy pri dodaní.
(na základe 8 čitateľských recenzií)
Game Balance
V oblasti herného dizajnu možno vyváženosť hier najlepšie opísať ako čierne umenie. Je to proces, pri ktorom tvorcovia hier vytvárajú hru, ktorá je zároveň spravodlivá pre hráčov a zároveň im poskytuje správnu mieru náročnosti, aby bola vzrušujúca a náročná bez toho, aby bola hra úplne predvídateľná. Ide o kombináciu matematiky, psychológie a príležitostne aj iných oblastí, ako je ekonómia a teória hier.
Kniha Vyváženosť hier ponúka čitateľom dynamický pohľad na dizajn hier a teóriu hráčov. V celej knihe budú v každej kapitole zahrnuté príslušné témy o používaní tabuľkových programov. Táto kniha preto slúži ako užitočná referencia o programoch Microsoft Excel, Google Spreadsheets a iných tabuľkových procesoroch a ich využití pre herných dizajnérov.
VLASTNOSTI.
⬤ Prvá a jediná kniha, ktorá sa do hĺbky zaoberá vyváženosťou hier ako témou.
⬤ Témy sa pohybujú od stredne pokročilých až po pokročilé, pričom sú napísané prístupným štýlom, ktorý demystifikuje aj tie najnáročnejšie matematické pojmy do takej miery, že ich dokáže pochopiť a použiť aj začínajúci študent herného dizajnu.
⬤ Obsahuje výkonné tabuľkové techniky, ktoré boli otestované vo všetkých hlavných tabuľkových programoch a preverené v boji s reálnymi úlohami herného dizajnu.
⬤ Na konci každej kapitoly sú uvedené krátke cvičenia, ktoré umožňujú precvičiť si techniky v nej rozoberané, ako aj tri dlhodobé projekty rozdelené do častí v celej knihe, ktoré zahŕňajú ich tvorbu.
⬤ Napísali ju ocenení dizajnéri s desaťročiami skúseností v tejto oblasti.
Ian Schreiber pôsobí v tomto odvetví od roku 2000, najprv ako programátor a potom ako herný dizajnér. Pracoval na ôsmich publikovaných herných tituloch, školiacich/simulačných hrách pre tri spoločnosti z rebríčka Fortune 500 a bol poradcom nespočetného množstva študentských projektov. Je spoluzakladateľom Global Game Jam, najväčšieho osobného podujatia Game Jam na svete. Ian od roku 2006 vyučuje kurzy herného dizajnu a vývoja hier na rôznych vysokých školách a univerzitách.
Brenda Romero je herná režisérka, podnikateľka, umelkyňa a držiteľka ocenenia BAFTA a v súčasnosti je režisérkou hier a tvorkyňou série Empire of Sin. Ako herná režisérka pracovala na 50 hrách a podieľala sa na mnohých zásadných tituloch vrátane sérií Wizardry a Jagged Alliance a titulov zo sérií Ghost Recon, Dungeons & Dragons a Def Jam.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)