Herná rovnováha

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Herná rovnováha (Ian Schreiber)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha o vyváženosti hier je vysoko cenená mnohými hernými dizajnérmi pre svoj praktický obsah a hĺbku, hoci sa vyznačuje niektorými problémami s formátovaním, najmä vo vydaní pre Kindle, a množstvom typografických chýb. Odporúča sa predovšetkým tým, ktorí majú určité predchádzajúce znalosti v oblasti herného dizajnu a ponúka cenné postrehy a cvičenia.

Výhody:

Dobre napísaná a informatívna
praktický a jedinečný obsah
skvelá pre herných dizajnérov
podrobné pokrytie vyváženosti hier
obsahuje cvičenia
odporúčame pre tých, ktorí majú predchádzajúce znalosti.

Nevýhody:

Verzia pre Kindle má problémy s formátovaním
veľa tlačových chýb
niektorí majú pocit, že jej chýba hĺbka
zlý stav, ktorý hlásili niektorí predajcovia.

(na základe 8 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Game Balance

Obsah knihy:

V oblasti herného dizajnu možno vyváženosť hier najlepšie opísať ako čierne umenie. Je to proces, pri ktorom tvorcovia hier vytvárajú hru, ktorá je zároveň spravodlivá pre hráčov a zároveň im poskytuje správnu mieru náročnosti, aby bola vzrušujúca a náročná bez toho, aby bola hra úplne predvídateľná. Ide o kombináciu matematiky, psychológie a príležitostne aj iných oblastí, ako je ekonómia a teória hier.

Kniha Vyváženosť hier ponúka čitateľom dynamický pohľad na dizajn hier a teóriu hráčov. V celej knihe budú v každej kapitole zahrnuté príslušné témy o používaní tabuľkových programov. Táto kniha preto slúži ako užitočná referencia o programoch Microsoft Excel, Google Spreadsheets a iných tabuľkových procesoroch a ich využití pre herných dizajnérov.

VLASTNOSTI.

⬤ Prvá a jediná kniha, ktorá sa do hĺbky zaoberá vyváženosťou hier ako témou.

⬤ Témy sa pohybujú od stredne pokročilých až po pokročilé, pričom sú napísané prístupným štýlom, ktorý demystifikuje aj tie najnáročnejšie matematické pojmy do takej miery, že ich dokáže pochopiť a použiť aj začínajúci študent herného dizajnu.

⬤ Obsahuje výkonné tabuľkové techniky, ktoré boli otestované vo všetkých hlavných tabuľkových programoch a preverené v boji s reálnymi úlohami herného dizajnu.

⬤ Na konci každej kapitoly sú uvedené krátke cvičenia, ktoré umožňujú precvičiť si techniky v nej rozoberané, ako aj tri dlhodobé projekty rozdelené do častí v celej knihe, ktoré zahŕňajú ich tvorbu.

⬤ Napísali ju ocenení dizajnéri s desaťročiami skúseností v tejto oblasti.

Ian Schreiber pôsobí v tomto odvetví od roku 2000, najprv ako programátor a potom ako herný dizajnér. Pracoval na ôsmich publikovaných herných tituloch, školiacich/simulačných hrách pre tri spoločnosti z rebríčka Fortune 500 a bol poradcom nespočetného množstva študentských projektov. Je spoluzakladateľom Global Game Jam, najväčšieho osobného podujatia Game Jam na svete. Ian od roku 2006 vyučuje kurzy herného dizajnu a vývoja hier na rôznych vysokých školách a univerzitách.

Brenda Romero je herná režisérka, podnikateľka, umelkyňa a držiteľka ocenenia BAFTA a v súčasnosti je režisérkou hier a tvorkyňou série Empire of Sin. Ako herná režisérka pracovala na 50 hrách a podieľala sa na mnohých zásadných tituloch vrátane sérií Wizardry a Jagged Alliance a titulov zo sérií Ghost Recon, Dungeons & Dragons a Def Jam.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781498799577
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:806

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Herná rovnováha - Game Balance
V oblasti herného dizajnu možno vyváženosť hier najlepšie opísať ako čierne umenie. Je to proces, pri ktorom tvorcovia hier vytvárajú hru, ktorá je...
Herná rovnováha - Game Balance
Hra Balance - Game Balance
V oblasti herného dizajnu možno vyváženosť hier najlepšie opísať ako čierne umenie. Je to proces, pri ktorom tvorcovia hier vytvárajú hru, ktorá je zároveň...
Hra Balance - Game Balance

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)