Hodnotenie:
Kniha o vyváženosti hier je vysoko cenená mnohými hernými dizajnérmi pre svoj praktický obsah a hĺbku, hoci sa vyznačuje niektorými problémami s formátovaním, najmä vo vydaní pre Kindle, a množstvom typografických chýb. Odporúča sa predovšetkým tým, ktorí majú určité predchádzajúce znalosti v oblasti herného dizajnu a ponúka cenné postrehy a cvičenia.
Výhody:⬤ Dobre napísaná a informatívna
⬤ praktický a jedinečný obsah
⬤ skvelá pre herných dizajnérov
⬤ podrobné pokrytie vyváženosti hier
⬤ obsahuje cvičenia
⬤ odporúčame pre tých, ktorí majú predchádzajúce znalosti.
⬤ Verzia pre Kindle má problémy s formátovaním
⬤ veľa tlačových chýb
⬤ niektorí majú pocit, že jej chýba hĺbka
⬤ zlý stav, ktorý hlásili niektorí predajcovia.
(na základe 8 čitateľských recenzií)
Game Balance
V oblasti herného dizajnu možno vyváženosť hier najlepšie opísať ako čierne umenie. Je to proces, pri ktorom tvorcovia hier vytvárajú hru, ktorá je zároveň spravodlivá pre hráčov a zároveň im poskytuje správnu mieru náročnosti, aby bola vzrušujúca a náročná bez toho, aby bola hra úplne predvídateľná. Ide o kombináciu matematiky, psychológie a príležitostne aj iných oblastí, ako je ekonómia a teória hier.
Kniha Vyváženosť hier ponúka čitateľom dynamický pohľad na dizajn hier a teóriu hráčov. V celej knihe budú v každej kapitole zahrnuté príslušné témy o používaní tabuľkových programov. Táto kniha preto slúži ako užitočná referencia o programoch Microsoft Excel, Google Spreadsheets a iných tabuľkových procesoroch a ich využití pre herných dizajnérov.
VLASTNOSTI.
⬤ Prvá a jediná kniha, ktorá sa do hĺbky zaoberá vyváženosťou hier ako témou.
⬤ Témy sa pohybujú od stredne pokročilých až po pokročilé, pričom sú napísané prístupným štýlom, ktorý demystifikuje aj tie najnáročnejšie matematické pojmy do takej miery, že ich dokáže pochopiť a použiť aj začínajúci študent herného dizajnu.
⬤ Obsahuje výkonné tabuľkové techniky, ktoré boli otestované vo všetkých hlavných tabuľkových programoch a preverené v boji s reálnymi úlohami herného dizajnu.
⬤ Na konci každej kapitoly sú uvedené krátke cvičenia, ktoré umožňujú precvičiť si techniky v nej rozoberané, ako aj tri dlhodobé projekty rozdelené do častí v celej knihe, ktoré zahŕňajú ich tvorbu.
⬤ Napísali ju ocenení dizajnéri s desaťročiami skúseností v tejto oblasti.
Ian Schreiber pôsobí v tomto odvetví od roku 2000, najprv ako programátor a potom ako herný dizajnér. Pracoval na ôsmich publikovaných herných tituloch, školiacich/simulačných hrách pre tri spoločnosti z rebríčka Fortune 500 a bol poradcom nespočetného množstva študentských projektov. Je spoluzakladateľom Global Game Jam, najväčšieho osobného podujatia Game Jam na svete. Ian od roku 2006 vyučuje kurzy herného dizajnu a vývoja hier na rôznych vysokých školách a univerzitách.
Brenda Romero je herná režisérka, podnikateľka, umelkyňa a držiteľka ocenenia BAFTA a v súčasnosti je režisérkou hier a tvorkyňou série Empire of Sin. Ako herná režisérka pracovala na 50 hrách a podieľala sa na mnohých zásadných tituloch vrátane sérií Wizardry a Jagged Alliance a titulov zo sérií Ghost Recon, Dungeons & Dragons a Def Jam.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)