The History of the Gpu - Eras and Environment
Toto je druhá kniha z trojdielnej série, ktorá sleduje vývoj GPU, ktorý je definovaný ako jeden čip s integrovanou schopnosťou transformácie a osvetlenia (T&L). Táto funkcia sa predtým nachádzala v pracovných staniciach ako samostatný čip, ktorý vykonával len geometrické funkcie. Prvá éra GPU, ktorú umožnil Moorov zákon, sa začala koncom 90. rokov 20. storočia.
Spoločnosť Silicon Graphics (SGI) predstavila T&L ako prvá v roku 1996 s čipovou sadou Nintendo 64 s integrovaným T&L, ale nedotiahla to do konca. Spoločnosť ArtX vyvinula čipovú súpravu s integrovaným T&L, ale na trh ju uviedla až v novembri 1999.
Potreba integrovať transformačné a osvetľovacie funkcie do grafického ovládača bola dobre pochopená a veľmi žiadaná desiatkami spoločností. Spoločnosť Nvidia bola prvá, ktorá v októbri 1999 vyrobila jednočip na spotrebiteľskej úrovni pre PC s T&L. Celkovo sa k tomu priblížilo pätnásť spoločností, ktoré mali návrhy a skúsenosti, ale do cesty sa im postavila tá či oná vec, ktorá im zabránila uspieť.
Všetky sily a technológie sa zbližovali; GPU bol pripravený na vznik. Niektoré zo zúčastnených spoločností síce vyrobili integrovaný GPU, ale až začiatkom roka 2000.
Toto je opis týchto spoločností, GPU a prostredia potrebného na jeho podporu. GPU sa stal všadeprítomným a možno ho nájsť na každej platforme, ktorá zahŕňa počítač a používateľské rozhranie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)