Hodnotenie:
Kniha ponúka komplexný prieskum súčasnej hernej kultúry, pričom sa zameriava najmä na skúsenosti žien vo svete hier. Je dobre preskúmaná a obsahuje zasvätené návrhy na zlepšenie reprezentácie. Niektorí čitatelia ju však kritizujú za údajné šírenie nepravdivých informácií a za údajnú zaujatosť voči mužom.
Výhody:Dobre preskúmané, zasvätené návrhy na zlepšenie skúseností žien v hraní hier, obsahuje rozhovory s hráčmi, dobre napísané, zaoberá sa širšími otázkami rozmanitosti v hraní hier.
Nevýhody:Kritika za to, že obsahuje nepravdivé informácie, tvrdenia o zaujatosti voči mužom a negatívne vnímanie zo strany niektorých čitateľov, pokiaľ ide o zobrazovanie feministických názorov.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games
Rozhovory s hráčkami o štrukturálnom sexizme v hernej oblasti
Keď bolo v roku 2006 vydané Nintendo Wii, začalo novú éru príležitostného hrania, v ktorej videohry oslovili nielen stereotypného hardcore hráča mužského pohlavia, ale aj oveľa širšie a rozmanitejšie publikum. Avšak kontroverzia GamerGate o šesť rokov neskôr a ďalšie podobné verejné incidenty odvtedy obnažili internalizovanú mizogýniu a rodové stereotypy v hernej komunite. Dnes, aj keď ženy tvoria takmer polovicu všetkých hráčov, sa aktívnejšie presadzujú sexistické predpoklady o tom, čo a ako ženy hrajú.
Amanda C. Coteová v knihe Gaming Sexism skúma odvetvie videohier a jeho hráčov, aby vysvetlila tento rozpor, ako ovplyvňuje hráčky a čo to znamená z hľadiska moci a rodovej rovnosti. Coteová sa prostredníctvom hĺbkových rozhovorov s hráčmi a hráčkami, ktorí sa identifikovali ako ženy, zaoberá konfliktom medzi diverzifikáciou a odporom, aby pochopila ich vplyv na hranie hier, a to tak príležitostných, ako aj "základných". Od časopisov o videohrách až po reakcie mužov na ženské oponentky skúma meniace sa očakávania o tom, kto sú hráči, vnímané zmeny v herných priestoroch a skúsenosti hráčok uprostred tohto rodového zmätku. Hoci Cote odhaľuje rozsiahle, pretrvávajúce problémy v herných priestoroch, zároveň zdôrazňuje silu tohto motivovaného, marginalizovaného publika a na základe ich skúseností skúma, ako možno prekonať štrukturálne nerovnosti v herných priestoroch. Herný sexizmus je dobre načasované skúmanie rovnosti, moci a kontroly nad budúcnosťou technológií.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)