Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Zachovanie, pozastavenie, spomalenie, pretáčanie, prehrávanie, reaktivácia, oživenie Zmenila schopnosť manipulovať s časovými líniami videohier naše kultúrne predstavy o čase?
Odborník na videohry Christopher Hanson tvrdí, že mechanika času v digitálnych hrách predstavila nový model chápania času v súčasnej kultúre, koncept, ktorý nazýva "herný čas". Multivalentný herný čas sa vyznačuje zdanlivou tvárnosťou, navigovateľnosťou a možnosťou, pričom je zároveň veľmi obmedzujúci a vyžaduje si opakovanie a opakovanie. V porovnaní s analógovými stolnými hrami, športom, filmom, televíziou a inými formami médií Hanson dokazuje, že časové štruktúry digitálnych hier poskytujú jedinečné príležitosti zapojiť hráčov do živosti, kauzality, potenciality a prežívania, ktoré vytvárajú nové spôsoby prežívania času.
Obsahuje komparatívnu analýzu kľúčových titulov videohier - vrátane Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline a A Dark Room.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)