Čas hry: Chápanie časovosti vo videohrách

Čas hry: Chápanie časovosti vo videohrách (Christopher Hanson)

Pôvodný názov:

Game Time: Understanding Temporality in Video Games

Obsah knihy:

Zachovanie, pozastavenie, spomalenie, pretáčanie, prehrávanie, opätovné aktivovanie, oživenie.... Zmenila schopnosť manipulovať s časovými líniami videohier naše kultúrne predstavy o čase?

Odborník na videohry Christopher Hanson tvrdí, že mechanika času v digitálnych hrách predstavila nový model chápania času v súčasnej kultúre, ktorý nazýva herný čas. Multivalentný herný čas sa vyznačuje zdanlivou tvárnosťou, navigovateľnosťou a možnosťou, pričom je zároveň veľmi obmedzujúci a vyžaduje si opakovanie a opakovanie. Hanson dokazuje, že v porovnaní s analógovými stolnými hrami, športom, filmom, televíziou a inými formami médií poskytujú časové štruktúry digitálnych hier jedinečné príležitosti zapojiť hráčov do živosti, kauzality, potenciality a prežívania, ktoré vytvárajú nové spôsoby prežívania času.

Hansonova argumentácia obsahuje komparatívnu analýzu kľúčových titulov videohier vrátane Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline a A Dark Room.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780253032867
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2018
Počet strán:296

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Herný čas: Chápanie časovosti vo videohrách - Game Time: Understanding Temporality in Video...
Zachovanie, pozastavenie, spomalenie, pretáčanie,...
Herný čas: Chápanie časovosti vo videohrách - Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Čas hry: Chápanie časovosti vo videohrách - Game Time: Understanding Temporality in Video...
Zachovanie, pozastavenie, spomalenie, pretáčanie,...
Čas hry: Chápanie časovosti vo videohrách - Game Time: Understanding Temporality in Video Games

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)