Hodnotenie:
Kniha obsahuje sériu programátorských výziev zameraných na zlepšenie zručností v oblasti GML prostredníctvom praktickej aplikácie. Je dobre štruktúrovaná pre tých, ktorí majú predchádzajúce znalosti GML, a núti čitateľov vystúpiť zo svojej komfortnej zóny a samostatne hľadať riešenia.
Výhody:⬤ Účinne kladie čitateľovi výzvy, čím podporuje rast zručností v GML.
⬤ Jasná štruktúra so stručnými úlohami obmedzenými na dve strany.
⬤ Autor poskytuje len základné funkcie, čím podporuje samostatné riešenie problémov.
⬤ Kniha má solídnu fyzickú kvalitu.
⬤ Niektoré úlohy je potrebné upraviť pre GML
⬤ Nie je vhodná pre úplných začiatočníkov; vyžadujú sa predchádzajúce znalosti programovania a GML.
⬤ Niektorí používatelia očakávali rozsiahlejší rozsah obsahu.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Jedinečný GameMaker: Môže byť tiež použitý študentmi v kurzoch programovania hier pre stredne pokročilých a pokročilých, ktorí používajú GameMaker (tí istí študenti, ktorí sa učili a používali bestseller Apressu, The Game Maker's Apprentice.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)