Hodnotenie:
Kniha „Expressive Processing“ od Noaha Wardripa-Fruina predstavuje dôkladné preskúmanie toho, ako digitálne hry a systémy umelej inteligencie fungujú ako expresívne procesy. Kombinuje teoretické diskusie s praktickými analýzami niekoľkých digitálnych diel, pričom odhaľuje zložitosť toho, čo používatelia vnímajú a čo sa v týchto systémoch skutočne deje.
Výhody:Kniha je zábavná a poučná a ponúka nový pohľad na hry a umelú inteligenciu. Čitatelia ocenia jej dôkladnú analýzu konkrétnych príkladov, ako sú Eliza a SimCity, ktoré poskytujú cenné poznatky o tom, ako môžu byť digitálne médiá expresívne. Je pútavá a podnecuje čitateľa k tvorivému uvažovaniu o dizajne hier a expresivite. Formát prípadových štúdií umožňuje čitateľom ponoriť sa do častí, ktoré ich zaujímajú, bez toho, aby museli čítať celý text.
Nevýhody:Niektorí čitatelia upozorňujú, že autor občas zavádza zložité pojmy bez dostatočného vysvetlenia. Okrem toho, hoci je kniha inšpiratívna pre mysliteľov a tvorcov, nemusí byť okamžite praktická pre všetkých herných dizajnérov alebo vedcov.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies
Od komplexnej plánovacej hry SimCity po virtuálnu terapeutku Elizu : ako výpočtové procesy otvárajú možnosti chápania a tvorby digitálnych médií.
Na čom záleží pri chápaní digitálnych médií? Stačí pohľad na vonkajší vzhľad a divácke skúsenosti softvéru - alebo by sme sa mali pozrieť ďalej? V knihe Expressive Processing Noah Wardrip-Fruin tvrdí, že je nevyhnutné pochopiť, čo sa deje pod povrchom, teda výpočtové procesy, ktoré umožňujú fungovanie digitálnych médií.
Wardrip-Fruin sa zaoberá "expresívnym spracovaním" skúmaním konkrétnych diel digitálnych médií, od simulovanej terapeutky Elizy až po komplexnú hru SimCity na plánovanie mesta. Tvrdí, že digitálne médiá ponúkajú obzvlášť zrozumiteľné príklady vecí, ktoré potrebujeme pochopiť o softvéri vo všeobecnosti.
Ak napríklad pochopíme možnosti a históriu techník umelej inteligencie v kontexte počítačovej hry, môžeme toto pochopenie využiť na posúdenie používania podobných techník v takých spoločenských kontextoch s vyššou mierou rizika, ako je dohľad.