Ako sa Pac-Man stravuje

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

Ako sa Pac-Man stravuje (Noah Wardrip-Fruin)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 9 hlasoch.

Pôvodný názov:

How Pac-Man Eats

Obsah knihy:

Ako sú nástroje a koncepty na tvorbu hier spojené s tým, čo hry môžu znamenať a znamenajú; s príkladmi od Papers, Please po Dys4ia.

V knihe How Pac-Man Eats sa Noah Wardrip-Fruin zamýšľa nad dvoma otázkami: Aké sú základné spôsoby fungovania hier? A ako môžu byť hry o niečom? Wardrip-Fruin tvrdí, že tieto dve otázky spolu súvisia. Spája formalistické a kultúrne angažované prístupy a ukazuje, ako nástroje a koncepty na tvorbu hier súvisia s tým, čo hry môžu znamenať a čo znamenajú.

Wardrip-Fruin navrhuje, aby hry fungovali na základnej úrovni, od ktorej závisí ich mechanika: operačná logika. Hry sú o veciach, pretože využívajú hru na riešenie tém; robia to prostredníctvom herných modelov (ktorých základnými stavebnými prvkami sú operačné logiky): väčších štruktúr používaných na reprezentáciu toho, čo sa deje v hernom svete, ktoré sa zmysluplne vzťahujú na tému. Wardrip-Fruin vysvetľuje, že tvorcovia hier môžu rozšíriť expresivitu hier rozšírením operačnej logiky. Napríklad Pac-Man môže jesť, pretože tvorca hry rozšíril význam kolízie z narážania do vecí na ich konzumáciu. Wardrip-Fruin opisuje stratégie, ktoré tvorcovia hier používajú na rozšírenie toho, čo možno prostredníctvom hier povedať, pričom uvádza príklady z nezávislých hier, umeleckých hier a výskumných hier, ktoré sa zaoberajú rôznymi témami od hraničnej politiky až po zmenu pohlavia. Patrí medzi ne hra P apers, Please, ktorá ilustruje expanzívne využitie porovnávania vzorov; Prom Week, pre ktorú vývojári hry vytvorili model sociálnej vôle, aby umožnili bohatšie vzťahy medzi postavami; a Dys4ia, ktorá demonštruje prístup k dizajnu, ktorý podporuje herné metafory vysokej komplexnosti.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262044653
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2020
Počet strán:368

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Ako sa Pac-Man stravuje - How Pac-Man Eats
Ako sú nástroje a koncepty na tvorbu hier spojené s tým, čo hry môžu znamenať a znamenajú; s príkladmi od Papers, Please po Dys4ia...
Ako sa Pac-Man stravuje - How Pac-Man Eats
The New Media Reader s CDROM - The New Media Reader With CDROM
Zdroj historických písomných textov, videodokumentácie a pracovných programov, ktoré tvoria základ...
The New Media Reader [s CDROM] - The New Media Reader [With CDROM]
Expresívne spracovanie - Digitálne fikcie, počítačové hry a softvérové štúdie - Expressive...
Od komplexnej plánovacej hry SimCity po virtuálnu...
Expresívne spracovanie - Digitálne fikcie, počítačové hry a softvérové štúdie - Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: