Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 9 hlasoch.
How Pac-Man Eats
Ako sú nástroje a koncepty na tvorbu hier spojené s tým, čo hry môžu znamenať a znamenajú; s príkladmi od Papers, Please po Dys4ia.
V knihe How Pac-Man Eats sa Noah Wardrip-Fruin zamýšľa nad dvoma otázkami: Aké sú základné spôsoby fungovania hier? A ako môžu byť hry o niečom? Wardrip-Fruin tvrdí, že tieto dve otázky spolu súvisia. Spája formalistické a kultúrne angažované prístupy a ukazuje, ako nástroje a koncepty na tvorbu hier súvisia s tým, čo hry môžu znamenať a čo znamenajú.
Wardrip-Fruin navrhuje, aby hry fungovali na základnej úrovni, od ktorej závisí ich mechanika: operačná logika. Hry sú o veciach, pretože využívajú hru na riešenie tém; robia to prostredníctvom herných modelov (ktorých základnými stavebnými prvkami sú operačné logiky): väčších štruktúr používaných na reprezentáciu toho, čo sa deje v hernom svete, ktoré sa zmysluplne vzťahujú na tému. Wardrip-Fruin vysvetľuje, že tvorcovia hier môžu rozšíriť expresivitu hier rozšírením operačnej logiky. Napríklad Pac-Man môže jesť, pretože tvorca hry rozšíril význam kolízie z narážania do vecí na ich konzumáciu. Wardrip-Fruin opisuje stratégie, ktoré tvorcovia hier používajú na rozšírenie toho, čo možno prostredníctvom hier povedať, pričom uvádza príklady z nezávislých hier, umeleckých hier a výskumných hier, ktoré sa zaoberajú rôznymi témami od hraničnej politiky až po zmenu pohlavia. Patrí medzi ne hra P apers, Please, ktorá ilustruje expanzívne využitie porovnávania vzorov; Prom Week, pre ktorú vývojári hry vytvorili model sociálnej vôle, aby umožnili bohatšie vzťahy medzi postavami; a Dys4ia, ktorá demonštruje prístup k dizajnu, ktorý podporuje herné metafory vysokej komplexnosti.