Hodnotenie:
Kniha Dungeons and Dreamers skúma históriu počítačových hier a zameriava sa na kľúčové postavy, ako je Richard Garriott, a vývoj rôznych herných platforiem. Kniha je pútavá a informatívna a osloví fanúšikov hier aj nováčikov, hoci niektorí čitatelia mali pocit, že niektoré témy sú pokryté príliš stručne.
Výhody:Kniha ponúka hlboký ponor do histórie hier a predstavuje pútavé príbehy o vplyvných osobnostiach herného priemyslu. Je dobre napísaná a poskytuje zaujímavé pohľady na stolové aj digitálne hry, pričom premyslene skúma sociálne aspekty hrania. Mnohí čitatelia ju považovali za príjemné čítanie pre každého, kto sa zaujíma o hernú kultúru.
Nevýhody:Niektorí recenzenti poznamenali, že rozprávanie môže pôsobiť roztrieštene, najmä pri prechode od jednej kľúčovej postavy k druhej. Niektoré témy boli opísané ako príliš stručné, pripomínajúce skôr heslo na Wikipédii než podrobný opis. Niekoľko čitateľov vyjadrilo túžbu po hlbšom skúmaní konkrétnych tém, najmä tí, ktorí sú s históriou hier menej oboznámení.
(na základe 13 čitateľských recenzií)
Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community
Pred multimiliardovým priemyslom počítačových hier existovala stolová hra Dungeons & Dragons, ktorú v roku 1974 vytvorili Gary Gygax a Dave Arneson.
D&D zaujala malú, ale vplyvnú skupinu hráčov, z ktorých mnohí sa priklonili k počítačovým sieťam, ktoré sa vtedy objavovali na univerzitných kampusoch po celom svete. S následným nástupom osobného počítača vznikla generácia maniakálnych rozprávačov, ktorí preniesli spoločné zážitky z hrania D&D do virtuálneho sveta počítačových hier.
Výsledkom tejto 40-ročnej cesty je dnešná obrovská globálna komunita hráčov, ktorí prostredníctvom hier nadviazali veľmi skutočné priateľstvá a vybudovali si prosperujúce životy vo virtuálnych svetoch. Kniha Dungeons & Dreamers sleduje dizajnérov, vývojárov a hráčov, ktorí vytvorili virtuálne hry a komunity, ktoré definujú dnešnú digitálnu zábavu, a skúma podstatu toho, čo znamená žiť a prosperovať vo virtuálnych komunitách.