Dramatické rozprávanie a naratívny dizajn: Príručka spisovateľa k videohrám a transmédiám

Hodnotenie:   (4,8 z 5)

Dramatické rozprávanie a naratívny dizajn: Príručka spisovateľa k videohrám a transmédiám (Ross Berger)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je vysoko oceňovaná pre svoju zrozumiteľnosť, hlboký obsah a prístupnosť, vďaka čomu je cenným zdrojom informácií pre začiatočníkov aj skúsených odborníkov na rozprávanie príbehov a naratívny dizajn videohier. Recenzenti oceňujú jej organizáciu, užitočné príklady a odborné znalosti autora.

Výhody:

Prehľadne usporiadané
ľahko čitateľné a zrozumiteľné
cenné informácie
skvelé pre začiatočníkov aj skúsených jednotlivcov
zasvätené a informované rozčlenenie naratívneho dizajnu
krásne napísané
pôsobivý rozsah
silný základ pre prienik do videoherného priemyslu
užitočné na vysvetlenie úlohy scenáristov pri vývoji hier.

Nevýhody:

V recenziách nie je žiadna výslovne uvedená.

(na základe 6 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia

Obsah knihy:

"Jedna z najlepších kníh o rozprávaní príbehov všetkých čias" - BookAuthority

Táto kniha poskytuje pohľad profesionála z branže z prvej ruky na praktické využitie naratívneho dizajnu, každodenné úlohy a povinnosti a kľúče k presadeniu sa a úspechu. V knihe sa tiež ponoríte do základov presvedčivého rozprávania príbehov prostredníctvom štrukturálnej analýzy a rozdelenia archetypov postáv. Autor rozširuje chápanie herného rozprávania o príklady z iných médií. Rozoberie tiež štruktúru dvoch populárnych hier a ukáže, ako sa štrukturálne prvky uplatňujú v praxi. Okrem diskusie o trendoch v odvetví (vrátane Fortnite, Twitch a interaktívnych televíznych relácií Netflixu) autor ilustruje, ako môže využitie transmédií spôsobiť, že herná franšíza bude dlhodobo trvácna. Keďže mediálny apetít sa radikálne mení, navrhovanie príbehových zážitkov naprieč rôznymi médiami je výhodné nielen preto, aby sa splnili vysoké nároky spotrebiteľov z miléniovej a generácie Z.

Je to aj nevyhnutné.

Kľúčové vlastnosti:

⬤ Praktické návody, ako splniť stále rastúce požiadavky štúdia na dizajnéra príbehov.

⬤ Kritická analýza rozprávania dvoch najpredávanejších hier.

⬤ Ukážky diagramu štruktúry príbehu, ankety postáv, časovej osi transmediálneho vydania a vetviaceho sa stromu konverzácií.

⬤ Dôkladné rozpisy a definície príbehových rytmov a dramatických prostriedkov.

⬤ Proti tipy na lepšiu dokumentáciu a celkovú pripravenosť na prácu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781138319738
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:174

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Dramatické rozprávanie a naratívny dizajn: Príručka spisovateľa k videohrám a transmédiám - Dramatic...
"Jedna z najlepších kníh o rozprávaní príbehov...
Dramatické rozprávanie a naratívny dizajn: Príručka spisovateľa k videohrám a transmédiám - Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia
Rozprávanie príbehov pre nové technológie a platformy: Príručka pre spisovateľov o tematických...
Chcete vedieť, aké je to písať pre atrakciu v...
Rozprávanie príbehov pre nové technológie a platformy: Príručka pre spisovateľov o tematických parkoch, virtuálnej realite, stolových hrách, virtuálnych asistentoch a ďalších - Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More
Rozprávanie príbehov pre nové technológie a platformy: Sprievodca spisovateľa tematickými parkami,...
Chcete vedieť, aké je to písať pre atrakciu v...
Rozprávanie príbehov pre nové technológie a platformy: Sprievodca spisovateľa tematickými parkami, virtuálnou realitou, stolnými hrami, virtuálnymi asistentmi a ďalšími - Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)