Hodnotenie:
Niektorí uznávajú, že kniha je užitočná na získanie myslenia dizajnéra úrovní a pokrýva rôzne témy súvisiace s dizajnom úrovní, ale kritizujú ju za zjednodušené písanie, nedostatok hĺbky a početné štrukturálne problémy. To vedie k zmiešaným hodnoteniam, pokiaľ ide o jej vzdelávaciu hodnotu a celkovú účinnosť.
Výhody:Poskytuje dobré zmýšľanie pre návrhárov úrovní, pokrýva rôzne témy, dobrá kvalita tlače, užitočné dizajnérske postupy.
Nevýhody:Príliš zjednodušené a zle napísané, chýbajú hodnotné informácie, krátke kapitoly s nesúvisiacim obsahom, problémy s gramatikou a formátovaním, príklady sú neinšpiratívne, celkovo nie sú komplexné.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Dizajnéri úrovní vytvárajú svety, pripravujú misie a kladú neodolateľné cesty, aby sme ich hry hrali dlho do noci. Je to veľmi konkurenčná oblasť, ktorá si vyžaduje technické aj umelecké zručnosti.
Táto kniha spája interakciu, použiteľnosť a dizajn zážitkov a ukazuje, ako možno princípy dizajnu využiť na plánovanie máp, podporu príbehovej interakcie a budovanie svetov. Ilustrované hĺbkové rozhovory a prípadové štúdie ukazujú, ako sa tieto princípy premietajú do najlepších postupov v reálnom svete od trojitých hier až po nízkorozpočtové nezávislé hry.
V celej knihe sa zoznámite s teóriou, koncepciami a procesmi dizajnu úrovní. Každá kapitola sa zaoberá iným procesom v dizajne úrovní, na konci knihy budete schopní vymyslieť, naplánovať a vytvoriť vlastné pútavé a zábavné návrhy úrovní na základe návodov od dizajnérov úrovní z odvetvia.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)