Hodnotenie:
Kniha ponúka náhľad do myslenia pri navrhovaní úrovní, poskytuje užitočné koncepty a postupy, ale trpí nízkou kvalitou písania a chýbajú jej hĺbkové informácie.
Výhody:⬤ Pomáha rozvíjať myslenie dizajnéra úrovní
⬤ zahŕňa rôzne témy súvisiace s dizajnom úrovní
⬤ dobrá kvalita tlače
⬤ užitočné pre praktické aplikácie dizajnu.
⬤ Príliš zjednodušené a zle napísané
⬤ chýbajú hodnotné informácie
⬤ mnohé kapitoly sú krátke a plné nesúvisiaceho obsahu
⬤ niektoré štrukturálne a formátovacie problémy
⬤ príklady nie sú zo známych úspešných hier.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Dizajnéri úrovní vytvárajú svety, pripravujú misie a kladú neodolateľné cesty, aby sme ich hry hrali dlho do noci. Je to veľmi konkurenčná oblasť, ktorá si vyžaduje technické aj umelecké zručnosti.
Táto kniha spája interakciu, použiteľnosť a dizajn zážitkov a ukazuje, ako možno princípy dizajnu využiť na plánovanie máp, podporu príbehovej interakcie a budovanie svetov. Ilustrované hĺbkové rozhovory a prípadové štúdie ukazujú, ako sa tieto princípy premietajú do najlepších postupov v reálnom svete od trojitých hier až po nízkorozpočtové nezávislé hry.
V celej knihe sa zoznámite s teóriou, koncepciami a procesmi dizajnu úrovní. Každá kapitola sa zaoberá iným procesom v dizajne úrovní, na konci knihy budete schopní vymyslieť, naplánovať a vytvoriť vlastné pútavé a zábavné návrhy úrovní na základe návodov od dizajnérov úrovní z odvetvia.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)