Hodnotenie:
Kniha poskytuje poznatky o vývoji mobilných a spoločenských hier, ale je kritizovaná za to, že je nesúrodá a chýba jej komplexná hĺbka. Zatiaľ čo niektorí ju považujú za užitočnú pre začiatočníkov, iní sa domnievajú, že je nedostatočná pre skúsených vývojárov. Obsahuje cenné rozhovory a venuje sa kľúčovým témam, hoci niektorí majú pocit, že opakuje obsah z predchádzajúcich vydaní bez podstatného nového materiálu.
Výhody:⬤ Ponúka pohľad na monetizáciu a herné ekonomiky
⬤ ľahko sa číta a je zrozumiteľná
⬤ užitočná pre začiatočníkov
⬤ cenné rozhovory na konci každej kapitoly.
⬤ Nesúrodá zbierka náhodných rozhovorov s malým výskumom
⬤ chýba hĺbka pre skúsených vývojárov
⬤ vnímaná ako opakujúci sa obsah z predchádzajúcich vydaní
⬤ príliš všeobecné koncepty.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics
Úspešná navigácia vo vyvíjajúcom sa svete dizajnu a monetizácie mobilných a sociálnych hier
Úplne aktualizovaná publikácia Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition vysvetľuje, ako využiť prepojenie sociálnych sietí na vytvorenie "lepších" a presvedčivejších hier na všetkých typoch zariadení. Prostredníctvom mnohých dizajnových a marketingových techník, stratégií a príkladov v knihe získate lepšie pochopenie dizajnu a mechanizmov monetizácie mobilných a sociálnych hier, ako aj pracovné znalosti postupov a terminológie v odvetví.
Naučte sa, ako prilákať - a udržať si - hráčov a zarábať peniaze
V knihe sa skúma, ako sa zmenilo herné odvetvie, vrátane vývoja bezplatných hier na mobilných zariadeniach a tabletoch, sofistikovaných produktov založených na modeli predplatného a hier pre webové stránky sociálnych médií, ako je Facebook. Odhaľuje tiež abecednú polievku termínov, ktoré sa objavili v súvislosti s dizajnom a monetizáciou mobilných a sociálnych hier. Kniha sa zameriava najmä na populárne mechanizmy získavania používateľov a metódy ich monetizácie. Autor vysvetľuje, ako do hier umiestniť správne druhy háčikov, zhromažďovať vhodné metriky a vyhodnocovať tieto informácie s cieľom zvýšiť celkovú priľnavosť hry a príjmy na používateľa. Rozoberá aj predaj virtuálneho tovaru a typy mien používaných v hrách vrátane modelov s jednou a dvoma menami. Každá kapitola obsahuje rozhovor s poprednými predstaviteľmi odvetvia, ktorí sa podelia o svoje poznatky o navrhovaní a výrobe hier, analýze metrík a mnohom ďalšom.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)