Hodnotenie:
Kniha poskytuje pohľad na vývoj mobilných a spoločenských hier, ale má zmiešané hodnotenia, pokiaľ ide o jej hĺbku a originalitu. Niektorí čitatelia ju považujú za užitočnú pre nováčikov, iní ju kritizujú za opakovanie a nedostatočný výskum.
Výhody:⬤ Ľahko sa číta
⬤ poskytuje užitočné poznatky o monetizácii a udržaní hráčov
⬤ užitočná pre začiatočníkov
⬤ obsahuje rozhovory, ktoré obohacujú obsah.
⬤ Nesúrodá zbierka rozhovorov
⬤ chýba hĺbka a konkrétne osvedčené postupy
⬤ niektorý obsah sa medzi vydaniami opakuje
⬤ nemusí poskytovať dostatočnú hodnotu pre skúsených vývojárov.
(na základe 5 čitateľských recenzií)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Úspešná navigácia vo vyvíjajúcom sa svete dizajnu a monetizácie mobilných a sociálnych hier.
Úplne aktualizovaná publikácia Mobile and Social Game Design: V druhom vydaní knihy Mobile Design and Monetization Methods and Mechanics sa vysvetľuje, ako využiť prepojenie sociálnych sietí na vytvorenie "lepších" a presvedčivejších hier na všetkých typoch zariadení. Vďaka mnohým dizajnovým a marketingovým technikám, stratégiám a príkladom v knihe lepšie pochopíte dizajn a mechanizmy monetizácie mobilných a sociálnych hier, ako aj pracovné znalosti postupov a terminológie v odvetví.
Naučte sa, ako prilákať a udržať si hráčov a zarobiť peniaze.
V knihe sa skúma, ako sa zmenilo herné odvetvie, vrátane vývoja bezplatných hier na mobilných zariadeniach a tabletoch, sofistikovaných produktov založených na modeli predplatného a hier pre webové stránky sociálnych médií, ako je Facebook. Odhaľuje tiež abecednú polievku termínov, ktoré sa objavili v súvislosti s dizajnom a monetizáciou mobilných a sociálnych hier. Kniha sa zameriava najmä na populárne mechanizmy získavania používateľov a metódy ich monetizácie. Autor vysvetľuje, ako do hier umiestniť správne druhy háčikov, zhromažďovať vhodné metriky a vyhodnocovať tieto informácie s cieľom zvýšiť celkovú priľnavosť hry a príjmy na používateľa. Rozoberá aj predaj virtuálneho tovaru a typy mien používaných v hrách vrátane modelov s jednou a dvoma menami. Každá kapitola obsahuje rozhovor s poprednými predstaviteľmi odvetvia, ktorí sa podelia o svoje poznatky o navrhovaní a výrobe hier, analýze metrík a mnohom ďalšom.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)