Hodnotenie:
Kniha je všeobecne dobre prijímaná pre jej jasný a dôkladný úvod do Unreal Engine 4 a skriptovania Blueprint, najmä pre začiatočníkov. Mnohí používatelia oceňujú prístup krok za krokom, praktické cvičenia a sprievodné zdroje. Medzi časté výhrady však patrí používanie čiernobielych obrázkov, ktoré znižujú prehľadnosť vizuálne orientovaného obsahu, čo u niektorých čitateľov vedie k frustrácii.
Výhody:⬤ Jasné a podrobné vysvetlenia vhodné pre začiatočníkov.
⬤ Pokyny krok za krokom zlepšujú pochopenie modrotlače.
⬤ Komplexné pokrytie konceptov Unreal Engine 4.
⬤ Praktické cvičenia uľahčujú praktické učenie.
⬤ Niektorí používatelia oceňujú dôkladnosť a hĺbku vrátane pokročilých tém.
⬤ Obrázky sú čiernobiele, čo sťažuje sledovanie vizuálne kódovaných pokynov.
⬤ Niektorí čitatelia dúfali vo viac teórie a pokročilých osvedčených postupov.
⬤ Častou sťažnosťou je malá veľkosť textu.
⬤ Niekoľko používateľov poznamenalo, že farebné verzie by výrazne zlepšili učenie.
(na základe 15 čitateľských recenzií)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine - Second Edition
Poznámka vydavateľa: Toto vydanie z roku 2019 je založené na Unreal Engine 4 a nevyužíva najnovšie funkcie Unreal Engine. Teraz vyšlo nové tretie vydanie aktualizované pre moduly Unreal Engine 5 vrátane nových tém, ako je implementácia procedurálneho generovania a vytvorenie konfigurátora produktov. Kľúčové vlastnosti Navrhnite plne funkčnú hru v UE4 bez napísania jediného riadku kódu Implementujte vizuálne skriptovanie na vývoj herných mechaník, používateľského rozhrania, vizuálnych efektov, VR a umelej inteligencie Nasaďte svoju hru na viacerých platformách a zdieľajte ju so svetom Popis knihy
Blueprints je systém vizuálneho skriptovania v Unreal Engine, ktorý umožňuje programátorom vytvárať základné systémy a dizajnéri ho môžu rozširovať.
Táto kniha vám pomôže preskúmať všetky funkcie editora Blueprint a prevedie vás používaním premenných, makier a funkcií. Dozviete sa tiež o objektovo orientovanom programovaní (OOP) a objavíte Gameplay Framework. Okrem toho sa dozviete, ako komunikácia Blueprint Communication umožňuje jednému Blueprintu pristupovať k informáciám z iného Blueprintu. Neskoršie kapitoly sa zamerajú na budovanie plne funkčnej hry pomocou prístupu krok za krokom. Začnete so základnou šablónou strieľačky z pohľadu prvej osoby (FPS) a každá kapitola bude vychádzať z prototypu a vytvárať čoraz komplexnejšie a robustnejšie herné prostredie. Potom budete postupovať od vytvárania základných mechaník streľby k zložitejším systémom, ako sú prvky používateľského rozhrania a inteligentné správanie nepriateľov. Zručnosti, ktoré si osvojíte pomocou Blueprints, môžete využiť aj v iných herných žánroch. V záverečných kapitolách kniha ukazuje, ako používať polia, mapy, enumy a vektorové operácie. Nakoniec sa naučíte, ako vytvoriť základnú hru VR.
Na konci tejto knihy sa naučíte, ako vytvoriť plne funkčnú hru, a získate zručnosti potrebné na vytvorenie zábavného zážitku pre vaše publikum. Čo sa naučíte Pochopiť koncepty programovania v Blueprintoch Vytvárať prototypy a rýchlo iterovať nové herné mechaniky Vytvárať prvky používateľského rozhrania a interaktívne ponuky Používať pokročilé uzly Blueprintov na riadenie zložitosti hry Preskúmať všetky funkcie editora Blueprintov, ako sú napríklad karta Komponenty, Viewport a Graf udalostí Osvojiť si koncepty objektovo orientovaného programovania (OOP) a preskúmať rámec Gameplay Framework Naučiť sa vyvíjať virtuálnu realitu pomocou UE Blueprint Pre koho je táto kniha určená
Táto kniha je určená všetkým, ktorí sa zaujímajú o vývoj hier alebo aplikácií s UE4. Hoci sa vyžadujú základné znalosti operačného systému Windows, skúsenosti s programovaním alebo UE4 nie sú potrebné. Obsah Preskúmanie editora Blueprint Programovanie s Blueprintmi Aktéri a herný rámec Pochopenie komunikácie Blueprintov Interakcia objektov s Blueprintmi Vylepšovanie schopností hráčov Vytváranie prvkov používateľského rozhrania obrazovky Vytváranie obmedzení a cieľov hry Vytváranie inteligentných nepriateľov s umelou inteligenciou Vylepšovanie AI nepriateľov Herné stavy a aplikovanie dokončovacích prvkov Vytváranie a publikovanie dátových štruktúr a riadenie toku Matematika a sledovanie uzlov Tipy Blueprintov Úvod do vývoja VR