Hodnotenie:
Kniha poskytuje komplexný úvod do Blueprints Unreal Engine 5, spája jasný návod s praktickými príkladmi, ale miestami trpí zastaranými materiálmi a nedostatočnými vysvetleniami.
Výhody:Ponúka jasný a logický návod, podrobné pokyny krok za krokom, vysokokvalitné obrázky modrotlače a je solídnym zdrojom informácií na učenie sa skriptovania modrotlače, najmä pre nováčikov v Unreal Engine. Obsahuje skutočné projekty a ponúka štruktúrovaný prístup, ktorý pomáha pri pochopení Blueprintov.
Nevýhody:Obsahuje zastarané príklady založené predovšetkým na Unreal Engine 4, chýba podrobné vysvetlenie postupov, čo niektorým čitateľom sťažuje pochopenie základných pojmov. Okrem toho má časť o umelej inteligencii značné problémy a niektoré snímky obrazovky sú zle vykreslené, takže sú ťažko čitateľné. Bolo tiež zaznamenaných niekoľko preklepov a chýbajúcich strán.
(na základe 34 čitateľských recenzií)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in U
Preskúmajte rýchlejší spôsob vytvárania hier pomocou UE5 Blueprints pomocou tejto praktickej príručky s farebnými kľúčovými obrázkami
Kľúčové vlastnosti:
⬤ Navrhnite plne funkčnú hru v UE5 bez napísania jediného riadku kódu.
⬤ Zavedenie vizuálneho skriptovania na vývoj herných mechaník, používateľského rozhrania, vizuálnych efektov, VR a umelej inteligencie.
⬤ Umiestnite svoju hru na viacerých platformách a zdieľajte ju so svetom.
Popis knihy:
Systém vizuálneho skriptovania Blueprint v Unreal Engine umožňuje návrhárom skriptovať svoje hry a programátorom vytvárať základné prvky, ktoré môžu návrhári rozširovať. S touto knihou preskúmate všetky funkcie editora Blueprint spolu s odbornými tipmi, skratkami a osvedčenými postupmi.
Kniha vás prevedie používaním premenných, makier a funkcií a pomôže vám naučiť sa objektovo orientované programovanie (OOP). Objavíte rámec Gameplay Framework a postúpite k poznaniu, ako Blueprint Communication umožňuje jednému Blueprintu pristupovať k informáciám z iného Blueprintu. Neskoršie kapitoly sa zameriavajú na budovanie plne funkčnej hry krok za krokom. Začnete so základnou šablónou strieľačky z pohľadu prvej osoby (FPS) a v každej kapitole budete na prototype stavať a vytvárať čoraz komplexnejšie a robustnejšie herné prostredie. Potom budete postupovať od vytvárania základných mechaník streľby k zložitejším systémom, ako sú prvky používateľského rozhrania a inteligentné správanie nepriateľov. Kniha ukazuje, ako používať polia, mapy, enumy a vektorové operácie, a predstavuje prvky potrebné na vývoj VR hier. V záverečných kapitolách sa naučíte implementovať procedurálne generovanie a vytvoriť konfigurátor produktov.
Na konci tejto knihy sa naučíte vytvoriť plne funkčnú hru a budete mať zručnosti potrebné na vytvorenie zábavného zážitku pre vaše publikum.
Čo sa naučíte:
⬤ Pochopiť koncepty programovania v programe Blueprints.
⬤ Vytvárať prototypy a rýchlo iterovať nové herné mechaniky.
⬤ Vytvárajte prvky používateľského rozhrania a interaktívne ponuky.
⬤ Používajte pokročilé uzly Blueprint na riadenie zložitosti hry.
⬤ Preskúmajte všetky funkcie editora Blueprint, ako je karta Komponenty, Zobrazenie a Graf udalostí.
⬤ Zoznámte sa s koncepciami OOP a preskúmajte herný rámec.
⬤ Pracujte s vývojom virtuálnej reality v aplikácii UE Blueprint.
⬤ Zavedenie procedurálneho generovania a vytvorenie konfigurátora produktov.
Pre koho je táto kniha určená:
Táto kniha je určená všetkým, ktorí sa zaujímajú o vývoj hier alebo aplikácií s UE5. Hoci sa vyžadujú základné znalosti operačného systému Windows, skúsenosti s programovaním alebo UE5 nie sú potrebné.