A K Peters Ltd

Doterajšie vydané knihy vydavateľstva A K Peters Ltd:

Vývoj kvapalinových motorov - Fluid Engine Development
Matematická dynamika tekutín je rozmanitá a stále patrí k najnáročnejším aspektom animácie - od špliechania...
Vývoj kvapalinových motorov - Fluid Engine Development
Pokročilé globálne osvetlenie - Advanced Global Illumination
Táto kniha poskytuje základné informácie o algoritmoch globálneho osvetlenia. Rozoberá širokú triedu...
Pokročilé globálne osvetlenie - Advanced Global Illumination
Symetrie vecí - The Symmetries of Things
Začnite s jedným tvarom. Zopakujte ho nejakým spôsobom - preložením, odrazom cez čiaru, otočením okolo bodu - a vytvoríte...
Symetrie vecí - The Symmetries of Things
Prelomenie bariér: Úspech študentov v matematike na komunitnej vysokej škole - Breaking Barriers:...
Skutočnosť, že vysokoškolskí študenti majú často...
Prelomenie bariér: Úspech študentov v matematike na komunitnej vysokej škole - Breaking Barriers: Student Success in Community College Mathematics
Interaktívna vizuálna analýza údajov - Interactive Visual Data Analysis
V ére veľkých dát je dôležitým kľúčom k úspechu schopnosť dať dátam zmysel...
Interaktívna vizuálna analýza údajov - Interactive Visual Data Analysis
Simulácia tekutín pre počítačovú grafiku - Fluid Simulation for Computer Graphics
Druhé vydanie knihy Simulácia kvapalín pre počítačovú grafiku, ktorá...
Simulácia tekutín pre počítačovú grafiku - Fluid Simulation for Computer Graphics
Interaktívne príbehy a umenie videohier: Rámec rozprávania príbehov pre herný dizajn - Interactive...
Úspech rozprávania príbehov v hrách závisí od...
Interaktívne príbehy a umenie videohier: Rámec rozprávania príbehov pre herný dizajn - Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design
Origami Polyhedra Design
Táto kniha odhaľuje tajomstvo geometrie v origami s jedinečným prístupom: 64 návrhov polyédrov, každý z nich je vyrobený z jedného štvorcového listu papiera,...
Origami Polyhedra Design
Level Design: Procesy a skúsenosti - Level Design: Processes and Experiences
V tejto knihe skúsení herní vývojári, akademici, novinári a ďalší...
Level Design: Procesy a skúsenosti - Level Design: Processes and Experiences
Ako prežiť školu hier... a potom herný priemysel - Surviving Game School...and the Game Industry...
V knihe Surviving Game School sa hovorí o tom, čo...
Ako prežiť školu hier... a potom herný priemysel - Surviving Game School...and the Game Industry After That
7
···

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)