Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
60 Ready-to-Use Coding Projects
Poznatky z iniciatívy ALA Libraries Ready to Code sú jednoznačné: vaša knižnica môže prispieť k rozvoju informatického myslenia detí, mládeže a dokonca aj dospelých. A nemusíte byť ani technik, aby ste to dokázali.
Mnohé aktivity v tejto novej knihe od technologického majstra Kroskiho sa totiž úplne zaobídu bez obrazovky v prospech twisterových dosiek, mriežok z lepiacej pásky alebo kolkov na bowling. Ďalšie aktivity sú postavené na cenovo dostupnom softvéri alebo technických hračkách, ako sú Scratch Jr, Scratch, Bee-Bot alebo Code-a-Pillar. Projekty sú usporiadané podľa vekových skupín a obsahujú podrobné pokyny týkajúce sa všetkých oblastí, od výsledkov vzdelávania až po odhadovaný rozpočet.
⬤ výučba kódovania pre predškolákov pomocou korálok, čističov rúr a elastického povrázku.
⬤ choreografovanie hudobných videí s Ozobotmi.
⬤ programovanie hier v štýle Mad Libs pomocou jazyka Python.
⬤ výučba algoritmov pomocou mapovania príbehov, hier so vzormi alebo bludísk.
⬤ používanie programu Scratch na digitálne obliekanie alebo remixy meme.
⬤ tvorba tímov a práca s robotmi.
⬤ drop-in programy na skúmanie a neštruktúrovanú hru.
A.
⬤ výučba dospelých s partnermi Lynda.com alebo Meetup.
Štruktúrovaná prezentácia tejto knihy pomôže školským knihovníkom aj programátorom vo verejných knižniciach rýchlo vyhľadať projekty, ktoré zodpovedajú ich potrebám.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)