Video Game Audio: A History, 1972-2020
Táto kniha skúma historické trendy v oblasti zvuku a hudby videohier od jednobitového pípania v hre Pong až po 3D zvuk v systéme PlayStation 5.
Rad herných systémov predávaných v Severnej Amerike, Európe a Japonsku je hodnotený podľa ich zvukových možností a konkurencie v odvetví. Skúmajú sa technické aspekty vrátane syntetizovaného zvuku v porovnaní so samplovaným zvukom, vopred nahraného zvuku v porovnaní s dynamickým zvukom, spätnej kompatibility, diskrétnych a multifunkčných zvukových čipov, pamäťových médií, dokumentácie zvukového programovania a analógových v porovnaní s digitálnymi výstupmi.
Časová os zachytáva významný vývoj v oblasti zvuku videohier pre PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, zariadenia iOS a Android a mnohé ďalšie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)