Zvuk a hudba pre hry: Základy digitálneho zvuku pre videohry

Hodnotenie:   (5,0 z 5)

Zvuk a hudba pre hry: Základy digitálneho zvuku pre videohry (Robert Ciesla)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.

Pôvodný názov:

Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games

Obsah knihy:

Osvojte si základy práce s digitálnym zvukom v kontexte videohier vrátane základov middlevéru, ako sú Fmod a Wwise. Preskúmame softvér, ako napríklad Logic a Garageband od spoločnosti Apple, Ardour od Paula Davisa a mnohé ďalšie populárne digitálne zvukové pracovné stanice.

Začneme úvodom do základnej terminológie práce s digitálnym zvukom a zároveň sa zoznámime so súčasnou generáciou zvukového hardvéru. Potom si povieme o základoch úctyhodného digitálneho rozhrania MIDI (Musical Instrument Digital Interface) a o tom, ako súvisí s hudobnou kompozíciou, ako aj o nástrojoch a technikách na písanie trackov/chiptunes. Kniha sa venuje aj softvéru plug-in, domácemu ozvučeniu a práci s hlasom.

Kniha využíva praktický prístup, pričom sa zaoberá hardvérovými aj softvérovými komponentmi používanými v špičkovom zvukovom inžinierstve, kompozícii a monitorovaní zvuku.

Čo sa naučíte

- Pochopíte základy digitálnej zvukovej produkcie v kontexte videohier.

- Zoznámite sa s integráciou zvuku s populárnymi middleware riešeniami a API.

- Využívať softvér na zásuvné efekty na vytvarovanie zvuku na profesionálnu úroveň.

- Identifikujte moderné formáty zvukových súborov a zistite, ako a kedy ich používať.

- Naučte sa osvedčené postupy pri mixovaní zvukových efektov a hudby pre videohry.

Pre koho je táto kniha určená

Cieľová skupina čitateľov zahŕňa začiatočníkov v oblasti digitálneho zvukového inžinierstva, ktorí používajú systémy Windows, macOS alebo Linux.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484286609
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Vývoj hier s Ren'py: Twine: Úvod do vizuálnych noviel s použitím Ren'py, Tyranobuilder a Twine -...
Základy programov Ren'Py, Tyranobuilder a Twine a...
Vývoj hier s Ren'py: Twine: Úvod do vizuálnych noviel s použitím Ren'py, Tyranobuilder a Twine - Game Development with Ren'py: Introduction to Visual Novel Games Using Ren'py, Tyranobuilder, and Twine
Základy programovania: Začíname s jazykmi Java, C# a Python - Programming Basics: Getting Started...
Preskúmajte základy troch najpopulárnejších...
Základy programovania: Začíname s jazykmi Java, C# a Python - Programming Basics: Getting Started with Java, C#, and Python
Zvuk a hudba pre hry: Základy digitálneho zvuku pre videohry - Sound and Music for Games: The Basics...
Osvojte si základy práce s digitálnym zvukom v...
Zvuk a hudba pre hry: Základy digitálneho zvuku pre videohry - Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
Šifrovanie pre organizácie a jednotlivcov: Základy súčasnej a kvantovej kryptografie - Encryption...
Kryptografia a šifrovanie nie sú len pre geekov a...
Šifrovanie pre organizácie a jednotlivcov: Základy súčasnej a kvantovej kryptografie - Encryption for Organizations and Individuals: Basics of Contemporary and Quantum Cryptography
Kniha Chatboty: Od Elizy po Chatgpt - The Book of Chatbots: From Eliza to Chatgpt
Primitívne softvérové chatboty vznikli v 60. rokoch 20. storočia, v...
Kniha Chatboty: Od Elizy po Chatgpt - The Book of Chatbots: From Eliza to Chatgpt

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: