Zvládnutie herného dizajnu s Unity 2021 - pohlcujúce pracovné postupy, vizuálne skriptovanie, fyzikálny engine, herné objekty, postup hráčov, publikovanie a veľa

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

Zvládnutie herného dizajnu s Unity 2021 - pohlcujúce pracovné postupy, vizuálne skriptovanie, fyzikálny engine, herné objekty, postup hráčov, publikovanie a veľa (Scott Tykoski)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Mastering Game Design with Unity 2021“ je vysoko hodnotená pre svoju dôkladnosť a prístupnosť pre nových aj skúsených vývojárov. Pokrýva širokú škálu tém v rámci herného dizajnu a Unity, čo z nej robí cenný zdroj informácií. Niektorí používatelia sa však stretli s problémami s príkladmi kódovania a nedostatočnými podpornými súbormi, čo im ubralo na celkovom zážitku.

Výhody:

Komplexné pokrytie tém herného dizajnu a Unity.
Sprístupňuje zložité koncepty začiatočníkom aj veteránom.
Zahŕňa relevantný obsah, ako je rozšírená realita a virtuálna realita.
Dobre štruktúrovaný prístup na postupné učenie.
Mnohí používatelia uvádzajú úspešné skúsenosti s kódovaním a pútavú cestu k učeniu.

Nevýhody:

Nedostatočné podporné súbory pre časti kódovania, najmä chýbajúce súbory projektu Unity.
Niektoré príklady kódu sú chybné alebo nedostatočne vysvetlené, čo vedie k zmätku.
Kvalita tlače (v niektorých exemplároch) je vnímaná ako horšia, s čiernobielymi obrázkami.
Niektorí používatelia mali pocit, že vysvetlenia kódu nie sú dostatočne podrobné.

(na základe 9 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Obsah knihy:

Naučte sa a využite silu Unity na vytváranie úžasných videohier!

Kľúčové vlastnosti

● Objavte všetko, čo sa dozviete o návrhu hier, procesoch a 2D a 3D enginoch Unity.

● Menej komplikované návody krok za krokom na vytváranie herných systémov a zlepšovanie ich výkonu.

● Špecializovaná pomoc a podpora pri vývoji prototypov, vydávaní hier a zdokonaľovaní používateľského prostredia.

Popis

Engine Unity sa v posledných rokoch neustále vyvíjal a stal sa jedným z najvýkonnejších zdrojov pre komunitu vývojárov hier. Vďaka svojej funkčne bohatej súprave nástrojov a používateľskej prívetivosti je ideálnym základom pre začínajúcich vývojárov hier.

Kniha „Mastering Game Design with Unity 2021“ vás prevedie tvorbou multimediálnej hry od úplného začiatku a pokryje všetko od základov vývoja hier až po pokročilé koncepty návrhu. Kniha vám pomôže naučiť sa zákutia scén, herných objektov, vstupných systémov, fyziky, častíc a efektov po spracovaní, a dokonca získate prístup k návodom na využitie svojich novozískaných zručností. Okrem toho vám táto kniha pomôže naučiť sa základy návrhu hernej logiky, interaktívnych príbehov, herných mechaník, storyboardingu a štruktúry návrhu v zrozumiteľnej forme od trénera - experta na hry.

Či už ste v hernom priemysle úplný nováčik, alebo skúsený vývojár, ktorý chce posilniť svoje zručnosti v Unity, táto kniha vám poskytne všetko, čo potrebujete vedieť na navrhovanie úžasných 3D hier, animácií, 3D obsahu a zážitkov vo virtuálnej/rozšírenej realite v Unity 3D.

Čo sa naučíte

● Používať herný editor a aktíva Unity na navrhovanie a vytváranie 3D animácií a hier.

● Pochopiť dôležité koncepty návrhu hier v rôznych žánroch.

● Využívať výhody predpripravených systémov používateľského rozhrania, vykresľovania, fyziky a grafiky Unity.

● Vytvárať vlastné herné systémy a prvky pomocou skriptovania v jazyku C#.

● Zistite, ako vylepšiť už existujúci prototyp.

Pre koho je táto kniha určená

Táto kniha je určená začínajúcim herným dizajnérom, animátorom a profesionálnym grafickým tvorcom, ktorí chcú vytvárať hry s veľkolepými 3D vizuálmi a vysokokvalitnými animačnými efektmi. Čitatelia si môžu prejsť základy herného dizajnu a potom sa naučiť, ako ich využiť v Unity na vytvorenie vlastnej videohry od základov.

Obsah

1. Engine Unity

2. Komponenty a prefabrikáty

3. Základy boja

4. Zoznámenie sa s používateľským rozhraním

5. Zvládnutie základov

6. Fyzika zábavy

7. Radosť z animácie

8. Myseľ nepriateľa

9. Kovanie zbraňového systému

10. Všetko o zvuku

11. Grafické vylepšenie

12. Toľko častíc

13. Zvládnutie postupu hráča

14. UX

15. 2D vs. 3D

16. Zvládnutie žánrov

17. Platformy a publikovanie

18. Od konceptu po dokončenie

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9789355512161
Autor:
Vydavateľ:
Podnázov:Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2022
Počet strán:540

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Zvládnutie herného dizajnu s Unity 2021 - pohlcujúce pracovné postupy, vizuálne skriptovanie,...
Naučte sa a využite silu Unity na vytváranie...
Zvládnutie herného dizajnu s Unity 2021 - pohlcujúce pracovné postupy, vizuálne skriptovanie, fyzikálny engine, herné objekty, postup hráčov, publikovanie a veľa - Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)