Hodnotenie:
Kniha je dobre prijímaná začiatočníkmi pre jej jasné a jednoduché vysvetlenie zložitých tém, najmä v oblasti feature engineeringu a predspracovania údajov. Bola ocenená za to, že je ľahko zrozumiteľná a užitočná v praktických aplikáciách. Existuje však značná kritika týkajúca sa jej závislosti od jazyka Python 2.7, ktorý sa považuje za zastaraný a znižuje jej relevantnosť. Okrem toho niektorí používatelia zistili problémy s kvalitou prezentácie vrátane zlého formátovania a nejasných opisov.
Výhody:Jasné vysvetlenia zložitých tém, jednoduché na sledovanie, dobré pre začiatočníkov, informatívne, praktické a použiteľné v pracovných projektoch, odporúčame na pochopenie feature engineeringu.
Nevýhody:⬤ Všetky príklady používajú Python
⬤ 7, ktorý je zastaraný, čo vedie k obmedzenej relevantnosti
⬤ problémy so zlým formátovaním, napríklad žiadne odsadenie a chýbajúce čísla obrázkov
⬤ niektoré opisy sú mätúce
⬤ vnímané ako predražené vzhľadom na kvalitu obsahu.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
Feature Engineering Made Easy: Identify unique features from your dataset in order to build powerful machine learning systems
Využite silu rámca LibGDX na vytvorenie multiplatformovej hry
Kľúčové funkcie
⬤ Napíšte kód hry raz a spustite ho na mnohých platformách pomocou LibGDX.
⬤ Poznajte kľúčové funkcie LibGDX, ktoré vám uľahčia a urýchlia vývojové cykly.
⬤ Jednoduchý, komplexný sprievodca, ktorý vám pomôže úspešne vyvíjať hry v LibGDX.
Popis knihy
LibGDX je multiplatformný framework na vývoj hier a je jedným z najpopulárnejších frameworkov na tvorbu hier, ktorý poskytuje komplexný súbor vývojových možností a funkcií na použitie a začlenenie do hier.
Táto kniha sa začína predstavením LibGDX a tým, ako používať jeho nástroj na nastavenie projektu na vytvorenie aplikácie, ktorá môže podporovať viacero platforiem, a postupne prechádza ku konfigurácii hry. Potom sa naučíte organizovať zdroje, vytvoriť scénu, hercov a systém menu. Vylepšíte aj vizuálny vzhľad svojej hry a budete spravovať jej prechody spolu s hudbou a zvukovými efektmi. Potom prejdete na pokrytie pokročilých programovacích techník a budete vytvárať a spravovať rôzne druhy animácií.
Nakoniec sa zoznámite so základmi 3D programovania a 3D fyzikálneho enginu. Na konci tejto knihy budete môcť začať vyvíjať vlastné multiplatformové hry pomocou rámca LibGDX.
Čo sa naučíte
⬤ Nastaviť multiplatformový projekt pomocou nástroja Gradle a otestovať základný kód potrebný na tvorbu hry.
⬤ Zrýchlite svoju celkovú produktivitu pomocou úžasnej funkcie JVM Code Hot Swapping.
⬤ Používať Scene2D na vytváranie a organizovanie zložitých štruktúr menu.
⬤ Automatizujte vytváranie atlasov textúr pomocou programu TexturePacker.
⬤ Spravujte a prehrávajte zvukové súbory a pridávajte do hry špeciálne efekty, aby ste zlepšili jej vzhľad.
⬤ Učte sa simulovať 2D fyziku pomocou Box2D.
⬤ Poznajte viac o 3D programovaní pomocou nového rozhrania LibGDX 3D API.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)