Hodnotenie:
Kniha Alvyho Raya Smitha poskytuje dôkladný prehľad histórie a vývoja počítačovej grafiky, ktorý vyvrcholil vytvorením filmu Toy Story. Je dobre spracovaná a prepletená osobnými anekdotami, vďaka čomu sú zložité koncepty prístupné aj tým, ktorí nemajú matematické vzdelanie. Recenzenti chválili pútavé rozprávanie a historické poznatky, pričom uznali, že niektoré technické aspekty nemusia vyhovovať každému čitateľovi.
Výhody:⬤ Prehľadné, zábavné a poučné
⬤ pútavé rozprávanie
⬤ vynikajúce ilustrácie
⬤ prístupné aj netechnickým čitateľom
⬤ ponúka historický kontext digitálnych médií
⬤ osobné anekdoty dodávajú hĺbku
⬤ poskytuje cenné poznatky o počítačovej grafike a význame Moorovho zákona.
⬤ Nie je to ľahké čítanie
⬤ pre čitateľov bez polotechnického vzdelania môže byť príliš technický
⬤ niektoré časti sa nadmerne zameriavajú na historické postavy namiesto technického obsahu, čo môže byť pre niektorých čitateľov menej zaujímavé
⬤ niekoľko recenzentov sa pri doručení stretlo s problémami s fyzickým stavom knihy.
(na základe 15 čitateľských recenzií)
A Biography of the Pixel
Pixel ako organizačný princíp všetkých obrazov, od jaskynných malieb po Toy Story.
Veľká digitálna konvergencia všetkých typov médií do jedného univerzálneho digitálneho média sa uskutočnila bez veľkých fanfár na prelome tisícročí. Bit sa stal univerzálnym médiom a pixel - konkrétny obal bitov - dobyl svet. Odteraz bude takmer každý obrázok na svete pozostávať z pixelov - obrázky z mobilných telefónov, rozhrania aplikácií, prenosy z Mars Roveru, knižné ilustrácie, videohry. V knihe Životopis pixelu spoluzakladateľ spoločnosti Pixar Alvy Ray Smith tvrdí, že pixel je organizačným princípom väčšiny moderných médií, a predstavuje niekoľko jednoduchých, ale hlbokých myšlienok, ktoré zjednocujú oslnivé rozmanitosti digitálnej tvorby obrazov.
Smithov príbeh vývoja pixelov začína Fourierovými vlnami, pokračuje cez Turingove stroje a končí prvými digitálnymi filmami od Pixaru, DreamWorks a Blue Sky. Dnes sú takmer všetky obrazy, s ktorými sa stretávame, digitálne - sprostredkované pixelom a nenávratne oddelené od svojich médií; múzeá a materské školy sú dve z posledných výsp analógových. Smith pútavo a prístupne vysvetľuje, ako sa obrazy zložené z neviditeľných vecí stávajú viditeľnými - teda ako sa digitálne pixely menia na analógové zobrazovacie prvky. Na špeciálnom prípade digitálnych filmov, ktoré predstavujú celé digitálne svetlo (jeho termín pre obrazy vytvorené z pixelov), a na základe svojej desaťročia trvajúcej práce v tejto oblasti Smith pristupuje k svojej téme z viacerých uhlov pohľadu - umenia, technológie, zábavy, obchodu a histórie. Životopis pixelu je nevyhnutným čítaním pre každého, kto sledoval video na mobilnom telefóne, hral videohru alebo videl film.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)