Hodnotenie:
Kniha je vysoko cenená ako vynikajúci úvodný zdroj informácií pre začiatočníkov, ktorí sa chcú naučiť programovať v jazyku Python. Efektívne vysvetľuje koncepty programovania pomocou analógií z reálneho života a poskytuje štruktúrovaný, praktický prístup s množstvom cvičení a hlavných projektov. Je však primárne určená úplným nováčikom a nemusí byť vhodná pre tých, ktorí už s programovaním majú skúsenosti, alebo pre tých, ktorí očakávajú pokročilý obsah.
Výhody:⬤ Vynikajúce pre začiatočníkov, poskytuje jasné vysvetlenia a analógie z reálneho života.
⬤ Zameriava sa na výučbu riešenia problémov a logického myslenia.
⬤ Štruktúrovaný do logických krokov s praktickými cvičeniami a projektmi.
⬤ Napísaná skúseným pedagógom (lektorom MIT), čo zvyšuje jej dôveryhodnosť.
⬤ Obsahuje užitočné prílohy na ďalšie vzdelávanie.
⬤ Môže byť príliš základný pre čitateľov s predchádzajúcimi skúsenosťami s programovaním.
⬤ Niektorí kritici považujú tempo za pomalé a prílišné zameranie na pseudokód.
⬤ Niektoré hlavné projekty sa môžu zdať zavádzajúce alebo nedostatočne hlboké.
(na základe 17 čitateľských recenzií)
Get Programming: Learn to Code with Python
Zhrnutie
Získajte programovanie: Naučte sa programovať s Pythonom vás uvedie do sveta písania počítačových programov bez toho, aby ste sa utápali v mätúcom žargóne alebo teórii, ktoré vám sťažujú začiatky. Táto kniha plná praktických príkladov a lekcií krok za krokom s použitím jazyka Python, ktorý je ľahko ovládateľný, vám umožní programovať v priebehu chvíľky.
Táto kniha dokonale funguje spolu s naším videokurzom Začnite programovať s jazykom Python v pohybe, ktorý je k dispozícii exkluzívne na Manning.com: www.manning.com/livevideo/get-programmin.
G-s-programovaním v-pythone-v-pohybe.
Zakúpenie tlačenej knihy zahŕňa bezplatnú elektronickú knihu vo formátoch PDF, Kindle a ePub od vydavateľstva Manning.
O technológii
Priznajme si to. Jediný spôsob, ako sa naučiť počítačové programovanie, je robiť ho. Či už sa chcete zdokonaliť na ďalší pracovný pohovor, alebo len urobiť niekoľko domácich projektov, programovanie môže byť úžasným nástrojom. Táto kniha je určená najmä pre začiatočníkov, ktorým pomôže naučiť sa programovať prakticky, krok za krokom, projekt za projektom. Je čas pustiť sa do programovania.
O knihe
Získajte programovanie: Naučte sa kódovať s jazykom Python vás naučí základy počítačového programovania pomocou jazyka Python. V tejto knihe zameranej na cvičenia budete takmer na každej strane niečo robiť, keď budete pracovať na 38 kompaktných lekciách a 7 pútavých hlavných projektoch. Skúmaním krištáľovo jasných ilustrácií, cvičení, ktoré overujú vaše porozumenie počas práce, a tipov, čo skúsiť ďalej, začnete v okamihu myslieť ako programátor.
Čo je vo vnútri
⬤ Programátorské zručnosti, ktoré môžete využiť v akomkoľvek jazyku.
⬤ Učte sa programovať - nie sú potrebné žiadne skúsenosti.
⬤ Učte sa Python, jazyk pre začiatočníkov.
⬤ Desiatky cvičení a príkladov vám pomôžu učiť sa praktickou činnosťou.
O čitateľovi
Nie sú potrebné žiadne predchádzajúce skúsenosti s programovaním.
O autorovi
Ana Bellová je lektorka a vedkyňa z MIT, ktorá vedie populárny kurz Úvod do informatiky a programovania s využitím jazyka Python.
Obsah
UČÍME SA PROGRAMOVAŤ.
⬤ Lekcia 1 - Prečo by ste sa mali učiť programovať?
⬤ Lekcia 2 - Základné princípy učenia sa programovacieho jazyka.
JEDNOTKA 1 - PREMENNÉ, TYPY, VÝRAZY A PRÍKAZY.
⬤ Lekcia 3 - Predstavenie jazyka Python: programovací jazyk.
⬤ Lekcia 4 - Premenné a výrazy: pomenovanie vecí a prideľovanie hodnôt.
⬤ Lekcia 5 - Typy objektov a príkazy kódu 46.
⬤ Lekcia 6 - Hlavný projekt: váš prvý program v jazyku Python - prepočítajte hodiny na minúty.
2. ČASŤ - REŤAZCE, TUPLY A INTERAKCIA S POUŽÍVATEĽOM.
⬤ Lekcia 7 - Predstavenie reťazcových objektov: postupnosti znakov.
⬤ Lekcia 8 - Pokročilé operácie s reťazcami.
⬤ Lekcia 9 - Jednoduché chybové hlásenia.
⬤ Lekcia 10 - Tuple objekty: sekvencie ľubovoľných objektov.
⬤ Lekcia 11 - Interakcia s používateľom.
⬤ Lekcia 12 - Hlavný projekt: Name Mashup.
JEDNOTKA 3 - ROZHODOVANIE VO VAŠICH PROGRAMOCH.
⬤ Lekcia 13 - Zavádzanie rozhodnutí v programoch.
⬤ Lekcia 14 - Robenie zložitejších rozhodnutí.
⬤ Lekcia 15 - Capstone projekt: Vyberte si vlastné dobrodružstvo.
JEDNOTKA 4 - OPAKOVANIE ÚLOH.
⬤ Lekcia 16 - Opakovanie úloh pomocou slučiek.
⬤ Lekcia 17 - Prispôsobenie slučiek.
⬤ Lekcia 18 - Opakovanie úloh pri splnení podmienok.
⬤ Lekcia 19 - Hlavný projekt: Scrabble, Art Edition.
JEDNOTKA 5 - ORGANIZÁCIA KÓDU DO OPAKOVANE POUŽITEĽNÝCH BLOKOV.
⬤ Lekcia 20 - Tvorba programov, ktoré vydržia.
⬤ Lekcia 21 - Dosiahnutie modularity a abstrakcie pomocou funkcií.
⬤ Lekcia 22 - Pokročilé operácie s funkciami.
⬤ Lekcia 23 - Hlavný projekt: analyzujte svojich priateľov.
JEDNOTKA 6 - PRÁCA S PREMENLIVÝMI DÁTOVÝMI TYPMI.
⬤ Lekcia 24 - Mutabilné a nemutabilné objekty.
⬤ Lekcia 25 - Práca so zoznamami.
⬤ Lekcia 26 - Pokročilé operácie so zoznamami.
⬤ Lekcia 27 - Slovníky ako mapy medzi objektmi.
⬤ Lekcia 28 - Zmenšovanie a kopírovanie zoznamov a slovníkov.
⬤ Lekcia 29 - Hlavný projekt: podobnosť dokumentov.
JEDNOTKA 7 - VYTVÁRANIE VLASTNÝCH TYPOV OBJEKTOV POMOCOU OBJEKTOVO ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVANIA.
⬤ Lekcia 30 - Tvorba vlastných typov objektov.
⬤ Lekcia 31 - Vytvorenie triedy pre objektový typ.
⬤ Lekcia 32 - Práca s vlastnými objektovými typmi.
⬤ Lekcia 33 - Prispôsobenie tried.
⬤ Lekcia 34 - Hlavný projekt: kartová hra.
JEDNOTKA 8 - POUŽÍVANIE KNIŽNÍC NA VYLEPŠENIE VAŠICH PROGRAMOV.
⬤ Lekcia 35 - Užitočné knižnice.
⬤ Lekcia 36 - Testovanie a ladenie programov.
⬤ Lekcia 37 - Knižnica pre grafické používateľské rozhrania.
⬤ Lekcia 38 - Hlavný projekt: hra tag.
⬤ Príloha A - Odpovede na úlohy z lekcie.
⬤ Dodatok B - Kontrolný hárok jazyka Python.
⬤ Príloha C - Zaujímavé knižnice jazyka Python.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)