Women in Classical Video Games
Napriek rozšíreniu videohier, ktoré sa odohrávajú v klasickom staroveku alebo sú ním inšpirované, zostalo toto médium v disciplínach klasiky a starovekých dejín doteraz výrazne nedostatočne preskúmané, pričom úloha žien v týchto videohrách bola obzvlášť zanedbaná.
Kniha Women in Classical Video Games sa snaží túto nerovnováhu odstrániť ako prvá knižná vedecká práca, ktorá sa zaoberá zobrazovaním žien vo videohrách z obdobia klasickej antiky. Zborník sa zaoberá históriou žien v týchto hrách a spektrom postáv prezentovaných od 80.
rokov 20. storočia až po súčasnosť, pričom sa diskutuje o otázkach, ako je historická presnosť, autenticita, rod, sexualita, monštróznosť, hegemónia, rasa a etnicita a používanie trópov. Diskutuje sa o širokej škále hier rôznych typov a režimov, pričom osobitná pozornosť sa venuje výpravám série Assassin's Creed v 21.
storočí do klasického staroveku (najprv v hre Origins (2017), zasadenej do helenistického Egypta, a potom v hre Odyssey (2018), zasadenej do klasického Grécka), ktoré zaujali nielen hráčov, ale aj akademikov, najmä v súvislosti s ich sprievodnými vzdelávacími režimami Discovery Modes. Podrobné prípadové štúdie, ktoré sú tu prezentované, tvoria presvedčivý argument o nenahraditeľnosti tohto média pre recepčné aj rodové štúdie a ponúkajú diferencované odpovede na otázky, ako a prečo sú ženy zobrazované takým spôsobom, akým sú.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)