Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Naučte sa základy práce v sieti pomocou Unity a jazyka C#. Táto kniha sa zaoberá rôznymi témami vrátane prístupu k údajom pomocou rozhraní RESTful API, lokálnych sieťových hier a vytvárania online hier pre viacerých hráčov pomocou architektúry klient-server.
Kniha poskytuje základy sieťovania, sokety, TCP vs. UDP, architektúru klient-server, serializáciu, RESTful API, latenciu siete a predikciu na strane klienta. Na ilustráciu konceptov sa uvádzajú projekty vrátane prekrývajúceho klienta/servera chatu pre vašu hru a 3D hry s bludiskom, ktorá umožňuje pripojenie až štyroch hráčov cez sieť.
Na konci knihy budete poznať nízkoúrovňové sieťové koncepty, ako sú protokoly a architektúra, ako aj vysokoúrovňové znalosti o tom, ako vytvárať aplikácie, ktoré využívajú architektúru klient/server pre hry pre viacerých hráčov.
Čo sa naučíte
⬤ Znáť rozdiel medzi protokolmi TCP a UDP a výhody a nevýhody týchto protokolov.
⬤ Vytvárať klient-server hry pre viacerých hráčov v Unity pomocou jazyka C#.
⬤ Prijímať a spracovávať údaje zo vzdialeného servera pomocou rozhrania RESTful API.
⬤ Pochopiť latenciu a ako zmierniť jej vplyv.
Pre koho je táto kniha určená
Čitateľom, ktorí poznajú vývoj v Unity a C# a chcú vytvárať hry pre viacerých hráčov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)