Základy programovania hier v jazyku C/C++: Používanie cieleného vývoja na Sbc

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Základy programovania hier v jazyku C/C++: Používanie cieleného vývoja na Sbc (Brian Beuken)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha The Fundamentals of C/C++ Game Programming (Základy programovania hier v jazyku C/C++) od Briana Beukena je dobre prijatým zdrojom informácií o vývoji hier a OpenGL ES, najmä pre malé zariadenia ako Raspberry Pi. Ponúka cenné informácie z reálneho sveta a nabáda k samoštúdiu, ale má aj niektoré nevýhody, napríklad zastaraný obsah a vysoké náklady na softvér.

Výhody:

Poskytuje reálne užitočné informácie pre vývoj hier na malých zariadeniach
skvelý úvod do OpenGL ES
má aktívnu sprievodnú webovú stránku
nabáda k samoštúdiu s minimom zbytočností
zaujímavé umelecké vizuály a dobré prvé projekty.

Nevýhody:

Niektorý obsah je zastaraný, najmä pre novšie zariadenia
nekonzistentné príklady kódu vyžadujúce predchádzajúcu znalosť C++
niekoľko gramatických chýb a problémov s formátovaním
drahý softvér potrebný na dlhšie používanie.

(na základe 4 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Obsah knihy:

Cieľom tejto knihy je poskytnúť začínajúcim programátorom prehľad o metódach a technikách používaných pri profesionálnom vývoji hier. Je navrhnutá tak, aby pomohla rozvíjať a posilňovať zručnosti v oblasti riešenia problémov a základné zručnosti v jazyku C/C++, a tiež pomôže rozvíjať znalosť zamerania a používania pevného/obmedzeného hardvéru, čo sú kľúčové zručnosti pri vývoji konzol. Umožňuje čitateľovi zvýšiť si sebadôveru programátora hier tým, že ho prevedie čoraz zložitejšími hernými konceptmi, pričom si zachováva vedomie, že napriek zvýšenej zložitosti zostávajú základné metódy konzistentné s technologickým pokrokom.

Technológia len zvyšuje zážitok z hrania. Praktickým spôsobom krok za krokom tiež demonštruje základné princípy kódovania hier, aby sa zvýšila expozícia a sebadôvera v koncepty kódovania hier.

Kľúčové vlastnosti:

⬤ Zvyšuje sebadôveru nových programátorov tým, že demonštruje, ako sa veci robia.

⬤ Uvádza rozvíjajúce sa projekty na posilnenie konceptov, a to priamo aj nepriamo, ktoré čitateľ využije pri tvorbe a následnom vylepšení projektu.

⬤ Poskytuje návody na grafické rozhrania API, ktorým nováčik ľahko porozumie.

⬤ Demýtizuje hardvér používaný na získanie nových efektov bez toho, aby používateľa zaslepil technickým čarodejníctvom, ktoré sa deje pod systémom.

⬤ Dáva čitateľovi pocit úspechu a tlačí ho k zlepšovaniu.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781498788748
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2018
Počet strán:502

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Základy programovania hier v jazyku C/C++: Používanie cieleného vývoja na Sbc - The Fundamentals of...
Cieľom tejto knihy je poskytnúť začínajúcim...
Základy programovania hier v jazyku C/C++: Používanie cieleného vývoja na Sbc - The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)