Základy 3D počítačovej grafiky

Hodnotenie:   (3,5 z 5)

Základy 3D počítačovej grafiky (J. Gortler Steven)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha má zmiešané recenzie, pričom niektorí chvália jej zrozumiteľnosť a štruktúrovaný prístup k predstaveniu konceptov 3D grafiky, zatiaľ čo iní ju kritizujú za prílišnú teoretickosť a nedostatok praktických príkladov. Mnohí recenzenti vyjadrujú potrebu aktualizácií a opráv v budúcich vydaniach.

Výhody:

Jasné a stručné spracovanie tém, ako sú súradnicové systémy, kamery a osvetlenie
dobré na zopakovanie lineárnej algebry
dobre štruktúrované
doplnkové materiály sú užitočné
niektorí ju považujú za najlepšiu úvodnú knihu pre 3D grafiku.

Nevýhody:

Príliš zameraná na matematickú teóriu s nedostatočnými praktickými aplikáciami
plná chýb, ktoré by mohli narušiť učenie
chýba hĺbka v niektorých oblastiach
niektorí navrhujú, aby iné knihy pokrývali materiál lepšie
staršie vydanie môže pôsobiť zastaralo.

(na základe 12 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Foundations of 3D Computer Graphics

Obsah knihy:

Úvod do základných pojmov 3D počítačovej grafiky, ktorý ponúka dôkladný matematický výklad v rámci moderného aplikačného programového rozhrania počítačovej grafiky.

Technológia počítačovej grafiky je úžasným úspechom. Dnes sú všetky naše počítače schopné vytvárať vysokokvalitné počítačom generované obrazy, väčšinou vo forme videohier a prostredí virtuálneho života; každý letný filmový trhák obsahuje dych vyrážajúce špeciálne efekty vytvorené počítačom. Táto kniha vysvetľuje základné pojmy 3D počítačovej grafiky. Predstavuje základnú algoritmickú technológiu potrebnú na tvorbu 3D počítačovej grafiky a venuje sa témam, ako sú pochopenie a manipulácia s 3D geometrickými transformáciami, transformácie kamery, proces vykresľovania obrazu a mapovanie materiálov a textúr. Dotýka sa aj pokročilých tém vrátane reprezentácie farieb, simulácie svetla, práce s geometrickými reprezentáciami a tvorby animovanej počítačovej grafiky.

V knihe sa venuje osobitná pozornosť originálnemu výkladu, ktorý je prístupný a stručný, ale zároveň ponúka jasné vysvetlenie zložitejších a jemnejších matematických otázok. Témy sú organizované okolo modernej verzie OpenGL založenej na shaderoch, široko používaného aplikačného programového rozhrania počítačovej grafiky, ktoré poskytuje vykresľovacie prostredie v reálnom čase „založené na rasterizácii“. Každá kapitola je zakončená cvičeniami. Kniha je vhodná na prísny jednosemestrálny úvodný kurz počítačovej grafiky pre študentov vyšších ročníkov alebo ako odborná literatúra. Čitatelia by mali byť mierne zdatní programátori a mali by mať určité skúsenosti s lineárnou algebrou. Po zvládnutí predloženého materiálu budú na ceste k odbornosti vo vzrušujúcej a náročnej oblasti.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262017350
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2012
Počet strán:296

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Základy 3D počítačovej grafiky - Foundations of 3D Computer Graphics
Úvod do základných pojmov 3D počítačovej grafiky, ktorý ponúka dôkladný matematický výklad v...
Základy 3D počítačovej grafiky - Foundations of 3D Computer Graphics

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)