Hodnotenie:
Kniha má zmiešané recenzie, pričom niektorí chvália jej zrozumiteľnosť a štruktúrovaný prístup k predstaveniu konceptov 3D grafiky, zatiaľ čo iní ju kritizujú za prílišnú teoretickosť a nedostatok praktických príkladov. Mnohí recenzenti vyjadrujú potrebu aktualizácií a opráv v budúcich vydaniach.
Výhody:⬤ Jasné a stručné spracovanie tém, ako sú súradnicové systémy, kamery a osvetlenie
⬤ dobré na zopakovanie lineárnej algebry
⬤ dobre štruktúrované
⬤ doplnkové materiály sú užitočné
⬤ niektorí ju považujú za najlepšiu úvodnú knihu pre 3D grafiku.
⬤ Príliš zameraná na matematickú teóriu s nedostatočnými praktickými aplikáciami
⬤ plná chýb, ktoré by mohli narušiť učenie
⬤ chýba hĺbka v niektorých oblastiach
⬤ niektorí navrhujú, aby iné knihy pokrývali materiál lepšie
⬤ staršie vydanie môže pôsobiť zastaralo.
(na základe 12 čitateľských recenzií)
Foundations of 3D Computer Graphics
Úvod do základných pojmov 3D počítačovej grafiky, ktorý ponúka dôkladný matematický výklad v rámci moderného aplikačného programového rozhrania počítačovej grafiky.
Technológia počítačovej grafiky je úžasným úspechom. Dnes sú všetky naše počítače schopné vytvárať vysokokvalitné počítačom generované obrazy, väčšinou vo forme videohier a prostredí virtuálneho života; každý letný filmový trhák obsahuje dych vyrážajúce špeciálne efekty vytvorené počítačom. Táto kniha vysvetľuje základné pojmy 3D počítačovej grafiky. Predstavuje základnú algoritmickú technológiu potrebnú na tvorbu 3D počítačovej grafiky a venuje sa témam, ako sú pochopenie a manipulácia s 3D geometrickými transformáciami, transformácie kamery, proces vykresľovania obrazu a mapovanie materiálov a textúr. Dotýka sa aj pokročilých tém vrátane reprezentácie farieb, simulácie svetla, práce s geometrickými reprezentáciami a tvorby animovanej počítačovej grafiky.
V knihe sa venuje osobitná pozornosť originálnemu výkladu, ktorý je prístupný a stručný, ale zároveň ponúka jasné vysvetlenie zložitejších a jemnejších matematických otázok. Témy sú organizované okolo modernej verzie OpenGL založenej na shaderoch, široko používaného aplikačného programového rozhrania počítačovej grafiky, ktoré poskytuje vykresľovacie prostredie v reálnom čase „založené na rasterizácii“. Každá kapitola je zakončená cvičeniami. Kniha je vhodná na prísny jednosemestrálny úvodný kurz počítačovej grafiky pre študentov vyšších ročníkov alebo ako odborná literatúra. Čitatelia by mali byť mierne zdatní programátori a mali by mať určité skúsenosti s lineárnou algebrou. Po zvládnutí predloženého materiálu budú na ceste k odbornosti vo vzrušujúcej a náročnej oblasti.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)