Hodnotenie:
Kniha má od používateľov zmiešané hodnotenia. Hoci mnohí ju považujú za cennú pre jej komplexné pokrytie vývoja hier vo formáte Flash a efektívne vysvetlenie kľúčových pojmov, značný počet recenzentov upozorňuje na problémy súvisiace s kvalitou spracovania vrátane početných preklepov a chýb v zdrojovom kóde. Kniha sa považuje za vhodnú pre tých, ktorí majú určité predchádzajúce skúsenosti s programovaním, ale neodporúča sa úplným začiatočníkom, najmä tým, ktorí používajú Mac.
Výhody:⬤ Komplexné pokrytie technológií Flash a Flex na vývoj hier.
⬤ Zdrojový kód je skvelým zdrojom informácií a je nevyhnutný na pochopenie materiálu.
⬤ Dobre štruktúrované kapitoly s praktickými príkladmi a technikami.
⬤ Vhodné pre tých, ktorí majú predchádzajúce znalosti programovania; ponúka pokročilé poznatky.
⬤ Pútavý obsah, ktorý pomáha začiatočníkom pochopiť herné slučky a rámce.
⬤ Početné typografické chyby a nezrovnalosti v zdrojovom kóde.
⬤ Celkovo slabá úprava, ktorá vedie k zmätku.
⬤ Nevhodné pre úplných začiatočníkov alebo používateľov počítačov Mac.
⬤ Vyžaduje prístup na webovú stránku pre ďalšie zdroje, ktoré niektorí používatelia považovali za nedostupné.
⬤ Niektorí považujú knihu za zastaranú alebo v nej chýbajú dôkladné vysvetlenia niektorých pojmov.
(na základe 17 čitateľských recenzií)
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript 3.0
Sme bratia dvojičky, ktorí sa narodili na začiatku 70. rokov minulého storočia, v rovnakom čase, keď prvé videohry vytvárali a predávali ľudia ako Nolan Bushnell v Atari a Ralph Baer v Magnavoxe.
Hoci sme v tom čase o týchto pokrokoch v oblasti videohier nevedeli, vo vzduchu bolo v tých rokoch očividne cítiť niečo vzrušujúce. Pokiaľ si pamätáme, chceli sme si vytvoriť vlastné hry. Vyrastali sme rovnako ako väčšina predmestských detí v 70.
rokoch - jazdili sme na bicykloch, hrali sme sa na školskom dvore na pištole a hádzali sme ich do koša a celý deň sme boli vonku, aby sme sa vrátili domov, keď sa rozsvietili pouličné svetlá.
V domácnosti nikdy nebolo veľa peňazí navyše, takže sme museli hľadať kreatívne spôsoby, ako sa zabaviť. Už v ranom veku sme začali vymýšľať hry, ktoré nám pomáhali vyplniť dni.
Najprv prišli športové súťaže. Strávili sme veľa dní vymýšľaním verzií takmer všetkých možných športov pre dvoch hráčov na 100-metrovej príjazdovej ceste, ktorá zdobila náš dom z 50. rokov.
Netrvalo dlho a začali sme experimentovať s otcovými prebytočnými batériami, drôtmi, svetlami, motormi a potenciometrami; snažili sme sa vyrobiť čokoľvek elektronické. Pokusmi a omylmi sme vyrábali elektrické prístroje s blikajúcimi svetlami, spínačmi a motormi, a dokonca aj hrubé pinballové automaty. Čoskoro sa takmer každý predmet v domácnosti mohol stať interaktívnou hračkou alebo hrou.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)