Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 52 hlasoch.
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Odborný návod na matematiku potrebnú na programovanie 3D hier.
Kniha Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition, ktorá vznikla na základe populárnej učebnice autorov z Game Developers Conference (GDC), ilustruje význam matematiky v 3D programovaní. Ukazuje, ako správne animovať, simulovať a renderovať scény, a rozoberá matematiku, ktorá sa za týmito procesmi skrýva.
Novinka v treťom vydaní.
Úplne prepracované, aby sa opravili chyby a aby obsah lepšie plynul, toto tretie vydanie odráža zvýšené používanie grafických pipeline shaderov, ako napríklad v DirectX 11, OpenGL ES (GLES) a OpenGL Core Profile. Aktualizuje tiež materiál o grafike v reálnom čase s pokrytím realistickejších materiálov a osvetlenia.
The Foundation for Successful 3D Programming.
Kniha sa zaoberá nízkoúrovňovými matematickými a geometrickými reprezentáciami a algoritmami, ktoré sú základom každého herného enginu. Skúma tiež všetky fázy vykresľovacieho potrubia. Autori vysvetľujú, ako reprezentovať, transformovať, zobrazovať a animovať geometriu. Potom sa zameriavajú na vizuálne záležitosti, konkrétne na reprezentáciu, výpočet a používanie farieb. Venujú sa aj náhodnosti, pretínaniu geometrických entít a fyzikálnej simulácii.
Úvod do vytvárania reálnych a aktívnych virtuálnych svetov.
Táto aktualizovaná kniha vám poskytne koncepčné pochopenie matematiky potrebnej na tvorbu 3D hier, ako aj praktické pochopenie toho, ako sa tieto matematické základy skutočne uplatňujú v hrách a grafike. Obsahuje nielen teoretické matematické základy, ale zahŕňa aj mnoho príkladov, ako sa tieto koncepty používajú na ovplyvnenie toho, ako hra vyzerá a hrá sa.
Webový zdroj.
Doplnková webová stránka obsahuje zbierku zdrojových kódov, podporných knižníc a interaktívnych ukážok, ktoré ilustrujú koncepty a umožňujú experimentovať s animáciami a simulačnými aplikáciami. Stránka obsahuje aj prezentácie a poznámky z autorových výučbových kurzov na GDC.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)