Hodnotenie:
Kniha „Začíname v 3D s Mayou“ je používateľmi oceňovaná ako solídny úvod do Mayi, najmä pre tých, ktorí s 3D modelovaním a animáciou začínajú. Čitatelia si pochvaľujú jej logickú štruktúru, pútavý štýl písania a jasné vysvetlenie pojmov a techník. Vyskytujú sa však určité kritické pripomienky týkajúce sa kvality obrázkov, nefunkčnosti sprievodnej webovej stránky a občasnej nedostatočnej hĺbky knihy v niektorých oblastiach.
Výhody:⬤ Komplexné pokrytie základov 3D modelovania a animácie v programe Maya.
⬤ Jasný, logický postup pri tvorbe konceptov a projektov.
⬤ Pútavý štýl písania, ktorý podporuje učenie.
⬤ Vhodné pre začiatočníkov aj pre tých, ktorí prechádzajú z iných 3D softvérov.
⬤ Obsahuje praktické cvičenia, tipy a vysvetlenia nástrojov a techník.
⬤ Niektoré snímky obrazovky sú zle vykreslené a ťažko čitateľné.
⬤ Sprievodná webová stránka, na ktorej sú uvedené zdroje, je v súčasnosti nefunkčná, čo znižuje jej hodnotu.
⬤ Niektorí používatelia majú pocit, že kniha obsahuje zbytočné chuchvalce a nezaoberá sa pokročilými témami, ako je napríklad miešanie tvarov.
⬤ Niektoré kritické pripomienky k autorovej prezentácii môžu znižovať zážitok z čítania.
⬤ Nie je vhodná pre úplných nováčikov; odporúča sa určitá predchádzajúca znalosť jazyka Maya.
(na základe 26 čitateľských recenzií)
Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish--Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya
Vytvorte 3D obsah na profesionálnej úrovni v krátkom čase s týmto komplexným sprievodcom 3D animáciou v programe Maya.
Autor Adam Watkins, ktorý má za sebou viac ako 12 rokov skúseností s výučbou a niekoľko ocenených študentov, je ideálnym mentorom, ktorý vás dostane do tempa práce s 3D v Mayi. Pomocou štruktúrovaného a pragmatického prístupu Začíname v 3D s Mayou sa začína základnou teóriou základných techník, potom sa na tieto vedomosti nadväzuje pomocou praktických príkladov a projektov, na ktorých si vyskúšate svoje nové zručnosti.
Každá kapitola, pripravená tak, aby ste sa mohli učiť organickým spôsobom, nadväzuje na vedomosti získané v predchádzajúcej kapitole a ukáže vám všetky základné prvky 3D v Mayi, od modelovania a rozmiestnenia UV, cez tvorbu textúr, rigging animáciu až po renderovanie. Ako budete postupovať od projektu k projektu, vytvoríte si silný arzenál zručností, ktoré spolu vytvoria kompletný postup od konca do konca na vytvorenie kompletných projektov v Mayi.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)