Hodnotenie:
Kniha je všeobecne dobre hodnotená ako úvod do programovania hier v Pythone a Pygame, chválená pre svoje jasné vysvetlenia a užitočné príklady. Je však kritizovaná za to, že sa spolieha na zastarané knižnice a nedostatočne rozoberá základné témy, ako sú sprity a zvuk.
Výhody:⬤ Vynikajúce vysvetlenia a teória pre začiatočníkov v oblasti programovania hier.
⬤ Jasný a prehľadný štýl písania.
⬤ Užitočné príklady, ktoré pomáhajú ilustrovať koncepty.
⬤ Dobrý úvod do jazyka Python pre tých, ktorí už majú nejaké skúsenosti s programovaním.
⬤ Efektívne pokrýva témy ako konečné stavové stroje (FSM).
⬤ Niektorý obsah je zastaraný, keďže kniha je založená predovšetkým na jazyku Python 2 a starých verziách programu Pygame.
⬤ Chýba dostatočné pokrytie spritov a implementácie zvuku v hrách.
⬤ Vo veľkej miere sa spolieha na autorovu knižnicu gameobjects bez dostatočného vysvetlenia štandardných knižníc, ako je NumPy.
⬤ Niektoré vzorové programy vyžadujú ďalšie moduly, ktoré nie sú v knihe spomenuté, čo vedie k zmätku.
⬤ Problémy s verziami na stiahnutie a dostupnosťou knihy.
(na základe 35 čitateľských recenzií)
Beginning Game Development with Python and Pygame: From Novice to Professional
Kniha Začiatky vývoja hier s Pythonom a Pygame poskytuje čitateľom úvodný zdroj informácií o tom, ako vytvárať atraktívne hry pomocou programovacieho jazyka Python s otvoreným zdrojovým kódom a knižnice na vývoj hier Pygame.
Autor knihy, veterán v odbore a odborník na Python Will McGugan, čitateľom ponúka nielen komplexný, praktický úvod do vývoja hier pomocou týchto populárnych technológií, ale využíva aj množstvo tipov a trikov, ktoré Will nazbieral počas svojej kariéry, keď vytváral hry pre najväčších svetových herných vývojárov aj svoje vlastné produkty.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)