Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 5 hlasoch.
Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro
Kapitola 1: Koncepty programovania
Cieľ kapitoly: Cieľom tejto kapitoly je, aby sa čitateľ oboznámil so základnými programovými konceptmi a operáciami. Sprístupní ďalšie témy o skriptovaní herných vývojárov tým, ktorí nemajú žiadne predchádzajúce skúsenosti s programovaním.
Dielčie témy:
1. Základy programovania.
2. Premenné, konštanty a typy.
3. Aritmetické operácie.
4. Logické výrazy.
5. Výber.
6. Iterácia.
7. Funkcie.
Kapitola 2: Úvod do Unity
Cieľ kapitoly: Táto kapitola poskytuje úvod do herného enginu Unity a IDE. Ukazuje, ako sa v ňom pohybovať, vytvárať základné objekty a používať transformačné nástroje na pohyb, škálovanie a otáčanie. Rozoberá sa aj účel okien Scéna, Hra, Hierarchia, Inšpektor, Projekt a Úložisko prostriedkov.
Podtémy:
1. Vytvorenie účtu Unity.
2. Stiahnutie Unity a požadovaných doplnkov.
3. Zobrazenie scény.
4. Zobrazenie hry.
5. Okno hierarchie.
6. Okno inšpektora.
7. Používanie transformačných nástrojov.
8. Okno projektu.
9. Okno úložiska aktív.
Kapitola 3: Herné objekty, prefabrikáty, materiály a komponenty
Cieľ kapitoly: Dozvieme sa viac o GameObjects, výhodách tvorby prefabrikátov a o používaní niekoľkých komponentov. Uvádzame aj malý prehľad potreby používania materiálov.
Podtémy:
1. Čo sú to GameObjects a Prefabs.
2. Komponent Transform.
3. Komponent kamery.
4. Komponent osvetlenia.
5. Komponent Renderer.
6. Komponent Collider.
7. Komponent Rigidbody.
8. Komponent zdroja zvuku.
9. Komponent vysielača častíc.
10. Komponent vykresľovania stôp.
11. Materiály.
Kapitola 4: Používateľské rozhranie
Cieľ kapitoly: Predstaví sa komponent Canvas a čitateľ sa dozvie, ako urobiť hru interaktívnejšou pomocou dotykového vstupu.
Dielčie témy:
1. Komponent Canvas.
2. Text.
3. Obrázok/RawImage.
4. Posuvník.
5. Vstupné pole.
6. Tlačidlo.
7. Úvod do vstupných osí.
Kapitola 5: Tvorba našej prvej hry pre Android - Guľová strieľačka
Cieľ kapitoly: Po vytvorení nového projektu sa dozvieme o prechode na odľahčenú vykresľovaciu pipeline. Čitateľ sa dozvie, ako vytvoriť herné prostredie, prvého nepriateľa, hráčsky tank a náboje. Bude tiež potrebné napísať skripty na obsluhu pohybu hráča, streľby, inštanciácie nepriateľa a jeho správania.
Podtémy:
1. Odľahčená vykresľovacia pipeline.
2. Vytváranie herného terénu a úprava osvetlenia.
3. Vytvorenie prefabrikátov pre hráča, prvého nepriateľa a náboje.
4. Pohyb hráča.
5. Strieľanie hráča.
6. Spawning nepriateľov.
7. Pohyb nepriateľov.
8. Zničenie nepriateľa.
9. Koniec hry.
Kapitola 6: Zlepšenie hry - Sphere Shooter
Cieľ kapitoly: Naučíme sa, ako urobiť hru zaujímavejšou vytvorením jednoduchých, ale elegantných prvkov plátna, zavedieme pojmy ako zdravie a skóre, vytvoríme ďalšie dva typy nepriateľov, zavedieme zberače, pridáme do hry viac zvukových efektov spolu s časticovým systémom, implementujeme mobilné ovládanie a vyexportujeme zostavu pripravenú na hranie.
Podtémy.
1. Fantastické menu pri spustení hry a umieraní.
2. Pridanie konceptu skóre.
3. Pridanie konceptu zdravia.
4. Implementácia časticových systémov.
5. Vytvorenie nového rýchlejšieho nepriateľa.
6. Vytvorenie nového väčšieho nepriateľa.
7. Vytvorenie zberača zdravia.
8. Pridanie zvukových efektov.
9. Mobilné joysticky.
10. Úprava nastavení prehrávača a export.
11. Čo ďalej?
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)