Začiatky programovania Kinect s Microsoft Kinect SDK

Hodnotenie:   (3,8 z 5)

Začiatky programovania Kinect s Microsoft Kinect SDK (Jarrett Webb)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je vo všeobecnosti dobre prijímaná ako dobrý úvodný zdroj informácií na učenie sa programovania s Kinect SDK, najmä pre začiatočníkov s určitými skúsenosťami s programovaním. Čelí však kritike kvôli neaktuálnemu obsahu, nepresnostiam v príkladoch kódu a problémom s prezentáciou, ako je napríklad čiernobiela tlač namiesto farebnej. Odporúča sa pre tých, ktorí s vývojom pre Kinect začínajú, ale nemusí byť vhodná pre pokročilejších používateľov alebo tých, ktorí hľadajú špecifické informácie, ako je napríklad OpenNI.

Výhody:

Poskytuje dôkladný úvod do programovania pre Kinect pre začiatočníkov, pokyny krok za krokom s ilustráciami, pútavý štýl písania, pokrýva všetky funkcie Kinect SDK, užitočné ukážky kódu a celkovo je dobre prezentovaná.

Nevýhody:

Zastaraný obsah a príklady kódu, ktoré nemusia fungovať s aktuálnou verziou SDK, čiernobiela tlač namiesto farebnej, niektoré príklady sú neúplné alebo nepresné a niektorých čitateľov frustrovali chýbajúce podrobné vysvetlenia.

(na základe 17 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Obsah knihy:

Začiatky programovania Kinectu s Microsoft Kinect SDK vám umožní začať vyvíjať Kinect aplikácie pre váš počítač pomocou nástrojov Microsoft a oficiálneho SDK. Na konci prvej kapitoly budete mať funkčný program pre Kinect! Nasledujúce kapitoly vám odhalia tajomstvá trojrozmerného videnia, sledovania kostry, zvuku prostredníctvom Kinectu a ďalšie. Príklady ilustrujú koncepty vo forme jednoduchých hier, ktoré reagujú na pohyby vášho tela. Výsledkom je zábavné čítanie, ktoré vám pomôže naučiť sa jednu z najhorúcejších technológií súčasnosti.

Začiatky programovania Kinectu s Microsoft Kinect SDK poskytuje aj stavebné kamene a nápady na prepojenie Kinectu s inými technológiami na vytváranie umenia, interaktívnych hier, 3D modelov a vylepšenej automatizácie kancelárskych prác. Naučíte sa základný kód, ktorý je základom takmer všetkých aplikácií pre Kinect. Naučíte sa integrovať tento kód s inými nástrojmi a manipulovať s údajmi na vytváranie úžasných aplikácií Kinect. Kniha Začiatky programovania Kinect s Microsoft Kinect SDKje vašou vstupnou bránou do vzrušujúceho sveta trojrozmernej počítačovej interakcie v reálnom čase.

⬤ Pomôže vám vytvoriť správne vývojové prostredie pre aplikácie Kinect.

⬤ Pokrýva základy trojrozmerného videnia, sledovania kostry, rozpoznávania gest a zvuku.

⬤ Poskytuje zábavné príklady, ktoré vás zaujmú a umožnia vám učiť sa.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781430241041
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2012
Počet strán:324

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Začiatky programovania Kinect s Microsoft Kinect SDK - Beginning Kinect Programming with the...
Začiatky programovania Kinectu s Microsoft Kinect...
Začiatky programovania Kinect s Microsoft Kinect SDK - Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)