Hodnotenie:
Kniha „Rise of the Videogame Zinesters“ od Anny Anthropy slúži ako výzva pre začínajúcich herných vývojárov a propaguje myšlienku hier ako formy osobného vyjadrenia a umenia z pohľadu nezávislých hier. Spája osobné rozprávanie, históriu a praktické rady, čím presvedčivo obhajuje inkluzívnosť a individuálnu tvorivosť pri navrhovaní hier. Kniha sa však stretla so zmiešanými reakciami, pričom niektorí chválili jej inšpiratívne posolstvo a iní kritizovali jej redukujúci pohľad na mainstreamový herný priemysel.
Výhody:⬤ Inšpiratívne a posilňujúce pre začínajúcich herných vývojárov.
⬤ Efektívne spája životopis, históriu a návod, ako na to.
⬤ Podporuje rozmanitosť a inkluzívnosť v oblasti herného dizajnu.
⬤ Zoznam zdrojov a nástrojov pre záujemcov o tvorbu hier.
⬤ Zaujme čitateľov novým pohľadom na videohry ako umenie.
⬤ Niektorí kritici považujú autorove názory za príliš reduktívne a binárne, pokiaľ ide o mainstreamové hry.
⬤ Kniha nemusí presvedčivo osloviť skeptikov hier ako umenia.
⬤ Niektorí čitatelia sa domnievajú, že autorova logika pri diskusii o tvorbe hier a hernom priemysle je chybná.
⬤ Vnímajú ju ako veľmi subjektívnu, čo nemusí nájsť odozvu u každého.
⬤ Úvod sa môže zdať zameraný na špecifické publikum (napr. LGBT), čo môže odradiť ostatných.
(na základe 35 čitateľských recenzií)
Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back a
Kniha Rise of the Videogame Zinesters je sčasti kritickou esejou, sčasti manifestom, sčasti príručkou pre domácich majstrov a celkovo je bezprecedentná.Ukazuje, prečo sa multimiliardový videoherný priemysel musí zmeniť - a ako ho môže zmeniť nová generácia umelcov.
Mimoriadna nezávislá herná dizajnérka Anna Anthropyová horlivo žiada, aby sa toto odvetvie posunulo od korporátnych systémov výroby a mizogýnnej kultúry a podporovalo hry, ktoré predstavujú širšiu škálu ľudských skúseností. Kniha Rise of the Videogame Zinesters je výzvou do zbrane pre každého, kto niekedy sníval o tvorbe vlastných hier.
Annin sprievodca herným dizajnom povzbudzuje začínajúcich dizajnérov, aby do svojich výtvorov vniesli svoje jedinečné zázemie a skúsenosti a rozšírili hracie pole priemyslu, ktorý sa príliš dlho orientoval na dospievajúcu mužskú spotrebiteľskú základňu. Annina najnovšia hra Dys4ia, autobiografická hra o jej skúsenostiach s hormonálnou substitučnou terapiou, bola uvedená v časopisoch The Penny Arcade, IndieGames a TigSource.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)