Hodnotenie:
Kniha predstavuje očakávaný návrat do sveta Esfahu po takmer dvoch desaťročiach a osloví tak dlhoročných fanúšikov, ako aj nováčikov. Ponúka pútavé príbehy plné zložitých postáv, bohaté fantasy prostredie a zmes mágie a realistických konfliktov. Zatiaľ čo mnohé recenzie chválili príbeh a budovanie sveta, niektorí používatelia upozornili na problémy s gramatikou a nekonzistentné dialógy.
Výhody:Pútavé postavy, dobre vystavaný dej, bohaté budovanie sveta, dobre nadväzuje na predchádzajúce diely, príjemné pre dlhoročných fanúšikov aj nováčikov, obsahuje kreatívne prvky a príbehy v pozadí, napriek vážnym témam si udržiava zábavný tón.
Nevýhody:Niektoré recenzie poukázali na zlú gramatiku a nekonzistentné dialógy postáv, niekoľko slovných spojení nemusí vyhovovať všetkým čitateľom a problémy môžu mať aj tí, ktorí nepoznajú stolové hry.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
Rise & Fall of the Obsidian Grotto
Zákerná staršia príšera sa spojí s lávovými elfmi z Obsidiánovej jaskyne. Sľúbi, že poskytne elfskému generálovi arkánne zbrane na zrážanie ich trpasličích nepriateľov, a tiež podporu kultu ovládajúceho čiernu mágiu ukrytého v lese Nhur-Gale. Generál Šedakor predpokladá, že každý obchod s takouto temnou bytosťou si vyžiada vysokú cenu... ale môže si ju dovoliť zaplatiť?
Medzitým na opačnej strane Esfahu. Elfský hrdina zo severného pobrežia sa vydáva na misiu, aby ochránil svoj domov pred škriatkami z Brackishommeho močiarov. Davian Whisperwynd má však sklony k unáhleným sľubom a bohovia dobrodruha nezbavia sľubu, že zloží meč: prísahy, ktorá sa skomplikuje, keď sľúbi krásnej zaklínačke, že získa predmet z brlohu samotného boha Smrti.
Ani jeden z nich to nevie, ale bohovia osudu ich osudy prepojili.
V polovici 90. rokov minulého storočia existovala jedna fantasy RPG hra, ktorá vládla všetkým: D&D, ktorého súčasťou boli Dragonlance, Forgotten Realms a mnohé ďalšie knihy a herné svety. Jej vydavateľ TSR vytvoril ďalší herný svet, ktorý v roku 1995 získal titul Hra roka. Týmto svetom bol Esfah.
V dávnych dobách, keď bol čas ešte mladý a stvorenie tvárne, štyri sily prírody - zem, vzduch, oheň a voda - deti prírody, bohovia sami o sebe, priviedli na svet dve rasy bytostí, ktoré sa starali o svoj rodiaci sa svet Esfah, stvorený všeotcom Tarvenehlom. Jedna rasa, Selumari alebo koraloví elfovia, bola stvorená ako manžel tekutých síl vzduchu a vody. Druhá rasa, Vagha, trpasličia rasa, stelesňovala stabilitu zeme a zmierňujúcu silu ohňa. Tieto dva národy spoločne pracovali na tom, aby svoj detský svet pretvorili na niečo nádherné a krásne... ale potom sa zjavil ďalší boh: Smrť...
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)